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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 48

Diana electrónica

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  • ESPAÑOL, página 22
(einfach × 1, doppelt × 2 und dreifach × 3) und die Auswahl variiert wie folgt:
L01: das Spiel beginnt ab Segment 1
L10: das Spiel beginnt ab Segment 10
Nachdem alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler mit dem höchsten Punktestand.
G13 Beine über (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. O03 -O21 steht für 3 bis 21 Leben.
2. Wenn der Punktestand eines Spielers niedriger ist als die des vorherigen Spielers, geht eine
Cricket-Leuchte aus, was bedeutet, dass der Spieler ein Leben verliert.
3. Wenn ein Spieler 'Start/Weiter' drückt, um eine Runde aufzugeben, schaltet sich eine Cricket-Leuchte aus,
was bedeutet, dass er ein Leben verliert.
4. Ein Spieler ist aus dem Spiel, wenn alle Leben aufgebraucht sind.
5. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner.
6. Mindestens zwei Spieler sind für dieses Spiel erforderlich.
G14 Beine unter (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Dieses Spiel wird mit den gleichen Regeln wie G13 Beine unter gespielt, mit folgender Ausnahme:
1. Das Ziel ist die niedrigste Punktzahl für jede Runde.
2. Ein verfehlter Pfeil sollte als 60 gezählt werden, indem Sie die Taste Miss drücken.
U03-U21 steht für 3 bis 21 Leben. Auf der Cricket-Anzeige wird heruntergezählt, wie viele Leben Sie noch
haben.
G15 HALVE-IT (H12)
Bei diesem Spiel gibt es 12 Runden mit jeweils drei Darts. Das Ziel ist es, so viele Punkte wie möglich für
die angegebenen Zahlen zu erzielen. Die angegebenen Zahlen für jede Runde sind:
Runde
12
13
Spieler
Ein Treffer wird nur dann gewertet, wenn der Pfeil den angegebenen Bereich trifft. Alle Treffer werden
zum Nennwert gewertet. Sollten alle drei Pfeile eines Spielers das Ziel verfehlen, wird seine
Gesamtpunktzahl halbiert. Der Spieler, der am Ende den höchsten Punktestand hat, gewinnt.
G16 Groß Klein - Einfach (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 und 21)
1. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 und 21 stehen für die Anzahl der verbleibenden Leben.
2. Die Dartscheibe generiert eine Zielnummer, wenn das Spiel beginnt.
3. Wenn der Spieler das Ziel mit dem ersten oder zweiten Pfeil trifft, kann er unter Verwendung der
verbleibenden Pfeile ein neues Ziel erzeugen. Wenn der Spieler das neue Ziel mit dem zweiten Dartpfeil trifft,
muss er kein drittes Mal werfen; Wenn der Spieler das Ziel mit dem dritten Wurf trifft oder das Ziel komplett
verfehlt, generiert die elektronische Dartscheibe zufällig ein neues Ziel für den nächsten Spieler. Wenn der
Spieler das Ziel in seiner Runde verfehlt, verringert sich sein Leben um eins – der nächste Spieler spielt weiter,
um das Ziel zu treffen. Wenn das Leben des Spielers auf 0 verringert wird, scheidet er aus dem Spiel aus.
4. Das Doppelte oder Dreifache der Zielzahl ist gültig.
5. Der letzte verbliebene Spieler gewinnt.
6. Dieses Spiel benötigt mindestens zwei Spieler.
G17 Big Little - Hart (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 und H21)
1. H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 und H21 stehen dafür, wie viele Leben noch übrig sind.
2. Treffen Sie die gleiche Zahl wie das Ziel. Einfach, doppelt und dreifach sind unterschiedlich.
3. Die anderen Regeln sind die gleichen wie bei G16 Groß Klein - Einfach
G18 Farbe (100, 200, 300, 400 und 500)
1. Zu Beginn des Spiels wählt Spieler 1 eine Farbe, indem er einen Pfeil wirft. Die Farbe von Spieler 3, 5 und 7
14
D
15
D: Doppel
L05: das Spiel beginnt ab Segment 5
L15: das Spiel beginnt ab Segment 15
16
17
T
T: Dreifach
9
18
19
20
B
B: Bullseye
Gesamt

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