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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 46

Diana electrónica

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  • ESPAÑOL, página 22
(305, 310, 315 und 320)Treffen Sie einen dreifachen Bereich, um zu punkten.
2. '5': Treffen Sie Zielfolge 1→ 5
'15': Treffen Sie Zielfolge 1→ 15
3. Der Spieler muss die Zahl treffen, die auf dem Display leuchtet. Wenn die Zahl getroffen wird, erscheint die
nächste Zielzahl. Der Spieler, der alle Zielzahlen trifft, gewinnt das Spiel.
4. Wenn es mehr als einen Spieler gibt und ein Spieler übrig ist, ist das Spiel abgeschlossen. Der letzte Spieler
schließt das Spiel als Letzter ab.
G04 Aufwärts zählen(100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 und 900)
Der Punktestand jedes Spielers erhöht sich für jedes getroffene Ziel. Der Spieler, dessen Punktestand die
eingestellte Punktzahl erreicht oder übertrifft, gewinnt das Spiel. Wenn es mehr als einen Spieler gibt und
noch ein Spieler übrig ist, ist das Spiel abgeschlossen. Der letzte Spieler schließt das Spiel als Letzter ab.
G05 Standard-Cricket (E00, E20, E25)
1. Nur 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bullseye sind gültig.
2. Bewertungsregeln:
Einzelner Bereich ——1 Mal Doppelter Bereich ——2 Mal Dreifacher Bereich——3 Mal
3、E00 – Treffen Sie eine beliebige Zahl, um zu beginnen, eine Reihenfolge ist nicht erforderlich.
E20— Drücken Sie dreimal '20', um zu beginnen. Folgende Reihenfolge ist 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye
E25— Treffen Sie dreimal das Bullseye, um zu beginnen. Folgende Reihenfolge ist 15, 16, 17, 18, 19 und 20.
4. Jede Zahl auf der Dartscheibe wird durch drei LCD-Segmente angezeigt. Wenn eine Zahl getroffen wird,
wird das relevante LCD-Segment angezeigt.
5. Um eine Zahl zu öffnen und mit der Wertung zu beginnen, muss die Zahl dreimal getroffen werden. Wenn
alle Spieler die gleiche Zahl öffnen, wird sie geschlossen und die Spieler können mit dieser Zahl nicht punkten.
6. Der Spieler sollte das Ziel so früh wie möglich öffnen, um mit der Punktevergabe zu beginnen.
7. Wenn der Spieler eine Zahl öffnet und der Gegner dieses Ziel nicht schließt, kann der Spieler die Zahl weiter
treffen, um einen höheren Punktestand zu bekommen.
8. Wenn ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen und geschlossen hat, erhält er für das erneute Treffen der Zahl
keine Punkte mehr. Der Spieler sollte eine andere Zahl wählen.
9. Wenn ein Spieler alle Zahlen geschlossen hat, wird das Spiel abgeschlossen. Der Spieler mit dem höchsten
Punktestand gewinnt.
G06 Kein Ergebnis Kricket (000, 020 und 025)
1. Nur 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bullseye sind gültig.
2. Bewertungsregeln:
Einzelner Bereich ——1 Mal Doppelter Bereich ——2 Mal Dreifacher Bereich——3 Mal
3. 000 – Treffen Sie eine beliebige Zahl, um zu beginnen, eine Reihenfolge ist nicht erforderlich.
020— Treffen Sie dreimal '20', um zu beginnen. Die folgende Reihenfolge ist 19, 18, 17, 16, 15 und Bullseye.
025— Treffen Sie dreimal 'Bullseye', um zu beginnen. Folgende Reihenfolge ist 15, 16, 17, 18, 19 und 20.
4. Jede Zahl wird durch drei LCD-Segmente ausgedrückt. Wenn eine Zahl getroffen wird, wird das relevante
LCD-Segment angezeigt.
5. Um zu gewinnen, muss ein Spieler alle gültigen Zahlen dreimal treffen. Wenn es mehr als einen Spieler gibt
und noch ein Spieler übrig ist, ist das Spiel abgeschlossen. Der letzte Spieler schließt das Spiel als Letzter ab.
G07 Halsabschneidergrille(C00, C20 und C25)
1. Nur 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bullseye sind gültig.
2. Bewertungsregeln:
Einzelner Bereich ——1 Mal Doppelter Bereich ——2 Mal Dreifacher Bereich——3 Mal
'10': Treffen Sie Zielfolge 1→10
'20': Treffen Sie Zielfolge 1→ 20
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