5. L'ultimo giocatore sopravvissuto è il vincitore.
6. Per questo gioco sono necessari almeno due giocatori.
G14 Legs under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Questo gioco si svolge con le stesse regole del G13 Legs Over con la seguente eccezione:
1. Il punteggio obiettivo è il punteggio più basso per ogni turno.
2. Una freccetta mancata deve essere contata come 60 premendo il pulsante Miss.
U03-U21 rappresenta da 3 a 21 vite. Il display del cricket conterrà alla rovescia il numero di vite rimaste.
G15 HALVE-IT (H12)
In questo gioco ci sono 12 round di tre freccette ciascuno. L'obiettivo è segnare il maggior numero
possibile di punti dei numeri designati. I numeri designati per ogni round sono:
Turni
12
13
Giocatori
Il punteggio viene assegnato solo quando la freccetta colpisce l'area designata. Tutti i colpi sono segnati
al valore nominale. Se tutte e tre le freccette di un giocatore dovessero mancare l'area d'obiettivo
designata, il punteggio totale a quei punti viene dimezzato. Vince il giocatore con il punteggio più alto alla
fine.
G16 Big Little - Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 and 21)
1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 rappresentano il numero di vite rimaste.
2. Il bersaglio genera un numero d'obiettivo quando inizia il gioco.
3. Se il giocatore colpisce l'obiettivo con la prima o la seconda freccetta, può generare un nuovo obiettivo
utilizzando le freccette rimaste. Se il giocatore colpisce il nuovo bersaglio con la seconda freccetta, non
ha bisogno di lanciare una terza volta; Se il giocatore colpisce l'obiettivo al terzo lancio o lo manca
completamente, il bersaglio elettronico genererà un nuovo obiettivo in modo casuale per il giocatore
successivo. Se il giocatore manca il bersaglio durante il proprio turno, la sua vita si riduce di uno - il
giocatore successivo continuerà a colpire l'obiettivo. Se la vita del giocatore si riduce a 0, sarà fuori dal
gioco.
4. È valido il raddoppio o il triplo del numero dell'obiettivo .
5. Vince l'ultimo giocatore rimasto.
6. Questo gioco richiede almeno due giocatori.
G17 Big Little - Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 and H21)
1. H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 e H21 rappresentano quante vite sono rimaste.
2. Colpire lo stesso numero come l'obiettivo. Singolo, doppio e triplo sono diversi.
3. Le altre regole sono le stesse di G16 Big Little - Semplice.
G18 Colour (100, 200, 300, 400 and 500)
1 All'inizio del gioco, il giocatore 1 sceglie un colore lanciando una freccetta. Il colore dei giocatori 3, 5 e 7
è lo stesso del giocatore 1. Il colore del giocatore 2, 4, 6 e 8 sarà il colore opposto. I due colori sono nero
e marrone - 20 è nero, 1 è marrone e così via. L'occhio di bue non può essere selezionato come un colore.
Il giocatore corrente non può passare al giocatore successivo.
2. Se viene selezionato un colore, inizia il punteggio. Lanciare la freccetta sul numero del colore del
giocatore e sul occhi di bue. Il numero del colore dell'avversario non fa punteggio.
3. Vince il giocatore che supera il punteggio stabilito. Se c'è più di un giocatore e ne rimane uno in gioco,
il gioco è finito. L'ultimo giocatore finisce in ultima posizione.
G19 Bonus Colour (100, 200, 300, 400 and 500)
Le regole sono le stesse di G18 Colour, tranne che se un giocatore lancia una freccetta nel colore di un
avversario, tutti i giocatori di questo colore riceveranno i punti aggiunti al loro punteggio totale. Se c'è più
14
D
15
D: Doppio
T: Triplo
16
17
T
18
B: occhio di bue
7
19
20
B
Total