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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 61

Diana electrónica

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Area singola conta per 1 volta
Area doppia conta per 2 volte
Area tripla conta per 3 volte
G28 Killer (3, 5, 7, 9. 11, 13, 15, 17, 19 and 21)
1. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 e 21 rappresentano il numero di vite rimaste
2. Prima dell'inizio del gioco, il LED visualizza "SEL", che indica a ciascun giocatore di selezionare il
proprio numero di riferimento. Una volta che il primo giocatore ha selezionato il proprio numero lanciando
la freccetta, il numero viene visualizzato sul display LCD. Premere 'NEXT' per selezionare l'obiettivo del
giocatore successivo. Una volta che tutti i giocatori hanno selezionato il proprio obiettivo, il gioco si inizia.
3. Solo il giocatore che colpisce il suo obiettivo diventa "killer" e può eliminare gli altri giocatori.
4. Se il numero di un giocatore viene colpito da un avversario (killer), le sue vite si riducono di una, che
viene visualizzato sul display LCD.
5. Se un killer colpisce il proprio numero, viene squalificato e la sua vita si riduce di uno.
6. Il killer deve ridurre il più possibile le vite dell'avversario.
7. Se il giocatore non raggiunge il numero desiderato, il bersaglio emette un suono.
8. 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 rappresentano le vite iniziali del giocatore.
9. L'ultimo giocatore rimasto vince il gioco.
10. Questo gioco richiede due o più giocatori.
G29 Killer - Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219 and 221)
1. 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219 e 22)rappresentano i numeri che si trovano nell'area doppia. Solo i
numeri nell'area doppia sono validi.
2. Le altre regole sono le stesse di G28 Killer.
G30 Killer - Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319 amd 321)
1. 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319 e 321 rappresentano numeri che si trovano nell'area tripla. Solo i
numeri nell'area tripla sono validi.
2. Le altre regole sono le stesse di G28 Killer.
G31 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 and 90)
1. 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90 sono il punteggio di riferimento.
2. Il gioco seleziona un numero obiettivo, utilizzando una sequenza di turni da 1 a 18 (1 per il primo turno,
2 per il secondo e così via).
3. Il giocatore deve ottenere il punteggio più basso possibile. Se si manca l'obiettivo per tutte le freccette,
il punteggio aumenta di cinque (si chiama "bad Orb").
Colpire l'area tripla per segnare 1 (eagle), colpire l'area doppia per segnare 2 (birdie), colpire l'area
singola per segnare 3.
Puoi lanciare 1, 2 o 3 freccette per terminare questo turno. L'ultimo lancio è valido.
4. Se si colpisce un'area singola e si è soddisfatti dei 3 punti, si può passare al turno successivo. Se non
si è soddisfatti del proprio punto, si può continuare a lanciare la freccetta, ma se non si riesce a colpire
l'obiettivo, il punteggio aumenta di cinque punti.
5. Se il punteggio raggiunge o supera il punteggio stabilito, il giocatore è fuori dal gioco.
Se rimane un
solo giocatore o se sono stati giocati tutti i 18 turni, il gioco è finito. Più bassi sono i punti, più alta è la
posizione che hai raggiunto.
I rifiuti dei prodotti elettrici non devono essere smaltiti insieme ai rifiuti domestici. Si prega di
riciclarli dove esistono le apposite strutture. Per informazioni sul riciclaggio, rivolgersi alle
autorità locali o al rivenditore.
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