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SPORTNOW A70-067V00 Instrucciones De Montaje página 28

Diana electrónica

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  • ESPAÑOL, página 22
para el siguiente jugador. Si el jugador falla la diana durante su turno, su vida se reducirá en uno - el siguiente jugador
seguirá dando en la diana. Si la vida del jugador se reduce a 0, estará fuera del juego.
4、El doble o el triple del número del objetivo es válido.
5、El último jugador que quede gana.
6、Este juego necesita al menos dos jugadores.
G17 Big Little – Difícil (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 y H21)
1、H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 y H21 representan cuántas vidas quedan.
2、Hacer el mismo número que el objetivo. Simple, doble y triple son diferentes.
3、Las demás reglas son las mismas que en G16 Big Little - Simple
G18 Color (100, 200, 300, 400 y 500)
1、Al principio del juego, el jugador 1 elige un color lanzando un dardo. El color del jugador 3, 5 y 7 es el mismo que el
del jugador 1. El color del jugador 2, 4, 6 y 8 será el color opuesto. Los dos colores son el negro y el marrón - 20 es
negro, 1 es marrón y así sucesivamente. La diana no puede ser seleccionada como color. El jugador actual no puede
cambiar al siguiente.
2、Si se selecciona un color, comienza la puntuación. Lanza el dardo al número del color del jugador y a la diana. El
número del color del adversario no puntúa.
3、 El jugador que supere la puntuación establecida gana. Si hay más de un jugador, y queda un jugador por jugar, el juego
se termina. El último jugador termina en última posición.
G19 Bonus Color (100, 200, 300, 400 y 500)
Las reglas son las mismas que en G18 Color, excepto que si un jugador lanza un dardo al color de un oponente, todos
los jugadores de este color obtendrán los puntos añadidos a sus puntuaciones totales. Si hay más de un jugador, y queda
un jugador por jugar, la partida se termina. El último jugador termina en la última posición.
G20 Color correccional (100, 200, 300, 400 y 500)
Las reglas son las mismas que en G18 Color, excepto que si un jugador lanza un dardo al color de un oponente, esos
puntos se deducen de la puntuación total de este jugador.
partida se termina. El último jugador termina en última posición.
G21 Sin puntuación Color (3, 4, 5, 6 y 7)
1、Al principio del juego, el jugador 1 selecciona un color lanzando un dardo. El color del jugador 3, 5 y 7 es el mismo
que el del jugador 1. El color del jugador 2, 4, 6 y 8 será el color opuesto. Los dos colores son el negro y el marrón -
20 es negro, 1 es marrón y así sucesivamente. La diana no puede ser seleccionada como color. El jugador actual no
puede cambiar al siguiente.
2、 Una vez seleccionado un color, el juego comienza. Golpear el color propio del jugador y la diana aumentará su vida en
uno - la vida del oponente disminuirá en uno.
3、Cuando queda un jugador, el juego termina. El último jugador gana.
4、Este juego requiere dos o más jugadores.
G22 Dardo libre de color (5, 10, 15 y 20)
1、Al principio del juego, el jugador 1 selecciona un color lanzando un dardo. El color del jugador 3, 5 y 7 es el mismo
que el del jugador 1. El color del jugador 2, 4, 6 y 8 será el color opuesto. Los dos colores son el negro y el marrón - 20
es negro, 1 es marrón y así sucesivamente. La diana no puede ser seleccionada como color. El jugador actual no puede
cambiar al siguiente.
2、Una vez seleccionado un color, el juego comienza. Anota lanzando un dardo al color seleccionado y a la diana - las
puntuaciones no cuentan por lanzar dardos al color del oponente y a la diana.
3、Una vez terminado el recuento de dardos establecido, el juego termina. El jugador con la mayor puntuación gana el
juego.
G23 Tiro I(- - -)
1、Cada jugador lanza tres dardos en su turno. Cada jugador con la puntuación más alta obtiene un punto por este turno.
Si hay más de un jugador, y queda un jugador por jugar, la
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