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Siemens SINUMERIK 828D Manual De Puesta En Marcha página 81

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4.16.2.3
Menús
Además de las aplicaciones, en los frames de un display también se pueden mostrar menús. Por
lo general, estos menús sirven para visualizar aplicaciones concretas en un frame distinto o para
cambiar de ventana.
Un menú de configuración consta de cuatro partes:
• Descripción de cada uno de los elementos del menú (sección [menuitems])
• Descripción del aspecto y comportamiento de los elementos del menú
(sección [menuitemstyle])
• Descripción de la estructura del menú (sección [menus])
• Descripción del aspecto y comportamiento del menú (sección [menustyle])
En la sección [menuitems] se definen los elementos del menú (teclas/botones). Cada
entrada se corresponde con una tecla/botón. Las propiedades de los elementos del menú se
pueden configurar.
Existen las siguientes propiedades:
Propiedad
name
onClicked
text
textID
textContext
image
strokeWidth
strokeColor
SINUMERIK Operate /PCU Modular
Manual de puesta en marcha, 07/2023, A5E48766236H AE
Significado
El nombre unívoco del elemento de menú.
Acción que debe ejecutarse al activar este elemento de menú. Las accio‐
nes posibles se describen en el capítulo dedicado a las acciones de menú.
Texto que se muestra en el elemento de menú. Los saltos de línea se
pueden crear con \n o %n.
Una ID de texto que remite a un texto dependiente del idioma. Si el texto
se puede leer, sustituye al texto indicado en la propiedad "text".
El contexto correspondiente al ID de texto. El contexto también puede
indicarse en la configuración de un menú o bien de forma global en el
nivel de fichero. Una indicación de contexto en el elemento de menú
sobrescribe una posible indicación de contexto existente en el menú o,
dado el caso, en el nivel de fichero. Una indicación de contexto en el menú
sobrescribe una posible indicación de contexto en el nivel de fichero.
Nombre de fichero del icono que se muestra sobre el elemento del menú.
Caso especial del botón de display:
En el caso de los botones utilizados para cambiar entre displays, con el
Display Manager se puede crear automáticamente el icono que deba ir en
el botón. Para ello, se indica como nombre de fichero el nombre del display
al que se quiere cambiar, ampliado con la extensión de fichero ".auto".
Como icono se representa un dibujo esquemático de la ventana. El ancho
de línea y el color de línea utilizados para esta representación se definen
con las propiedades strokeWidth y strokeColor.
Los botones de ventana no tienen texto ni tampoco un icono "imagePres‐
sed".
Ancho de línea del dibujo esquemático en los botones de ventana (ver
1)
Property image). Predeterminado: 1
Color de la línea del dibujo esquemático en los botones de ventana (ver
1)
Property image).
Predeterminado: Qt::lightGray
4.16 SINUMERIK Operate Display Manager
Ajustes generales
81

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