En Hoe U Speelt - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

Ocultar thumbs Ver también para Pro Bridge 610:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 80
• Bieden met de cursortoetsen: Druk
op > of < om de knipperende cursor
over de symbolen op Lijn 1 van het
display te verplaatsen naar het
gewenste kleursymbool. Vervolgens
drukt u op ? om dat kleursymbool naar
Lijn 2 van het display te kopiëren. Lijn
1 geeft nu de beschikbare bied-
waarden aan: 1234567. Druk op >
of < om de knipperende cursor naar
uw gewenste biedwaarde te
verplaatsen en op ? om die
biedwaarde naar Lijn 2 te kopiëren.
Tenslotte drukt u op ENTER om uw
bod te bevestigen.
Nadat u aan de hand van één van de
bovenstaande methodes uw bod met
ENTER heeft bevestigd, biedt de com-
puter voor de overige spelers. Wanneer
s opnieuw knippert bent u weer aan
de beurt om te bieden. Voor deze en
volgende biedingen geeft Lijn 1 van het
display opnieuw de biedsymbolen aan,
met eventuele toevoeging van de d voor
doublet en R voor redoublet. Voer uw bod
in zoals hierboven beschreven. Indien u
voor een doublet of redoublet kiest, drukt
u ofwel op DOUBLE en dan op ENTER,
ofwel gebruikt u ? om de d of R naar Lijn
2 te verplaatsen en drukt u daarna op
ENTER.
Ga zo verder met het bieden tot er drie
achtereenvolgende keren is gepast.
Daarna brengt de computer u rechtstreeks
in de speelfase.
Noteer dat de fabrieksinstelling van de
computer het viertal (duplicaatbridge) en
Standard-American (Five-Cards Majors)
is.

1.5 ...en hoe u speelt

Net zoals in een spel dat door vier
mensen wordt gespeeld, zijn de gedane
biedingen beslissend voor wie gaat leiden.
De speler met het hoogste bod is de leider
en de partner van de leider is de dummy
of blinde . De speler die zich rechts van de
dummy bevindt speelt de uitkomstkaart,
waarna men kloksgewijs verdergaat. Het
is de bedoeling om zoveel mogelijk slagen
te maken en u bent verplicht waar
mogelijk de voorgespeelde kleur bij te
spelen. Slagen worden gemaakt door de
hoogste kaart van de uitgekomen kleur,
doch kaarten in de eventuele troefkleur
zijn hoger in rang dan de overige kleuren.
Indien u uitkomt knippert s op het
display; anders komt de computer uit. Voor
daaropvolgende slagen is de eerste speler
de winnaar van de vorige slag.
Eenmaal de eerste kaart is gelegd, ziet
u het volgende op het display:
• De kleuren en waarden verschijnen op
het midden van het display naarmate
de kaarten worden gespeeld.
• De hand van de dummy wordt normaal
gezien op de bovenste helft van het
display aangegeven, terwijl uw hand
op de onderzijde is aangegeven.
Indien Zuid echter de dummy is,
verschijnt uw hand als Noord op de
bovenkant.
• De dummyindicator verschijnt onder
w,n,e of s.
• Eén van de symbolen is op de
linkerzijde van het display (¡/™/£/¢)
onderlijnd om de eventuele troefkleur
aan te geven.
De computer speelt Oost, West en ook
Noord (voor zover Noord niet de leider of
dummy is). Indien Noord de leider of
dummy is speelt u zowel Noord als Zuid.
Telkens wanneer het uw beurt is ziet u
s knipperen (of n wanneer u
Noord speelt). U kiest dan ook de kaarten
van de dummy.
Wanneer het uw beurt is, geeft Lijn 1
van het display de beschikbare kleuren
aan (bijv. ¡™£¢), de huidige speler (bijv.
S voor South [Zuid]) - en eventueel de
kwetsbaarheid. Let erop dat, indien slechts
één kleur of waarde voor dat spel beschik-
baar is, zij door de computer automatisch
voor u wordt gespeeld. Nadat u de kleur
volgens één van de bovenstaande
methodes heeft gekozen, geeft het display
de beschikbare kaarten in die kleur (bijv.
AQ943) aan. Speel een kaart aan de
hand van de Rechtstreekse Biedtoetsen of
de Cursortoetsen, zoals u dat deed tijdens
de biedfase:
• Rechtstreeks bieden met de
biedtoetsen: Druk eerst op een
kleurenkaart (¶/•/ª/º) en dan op een
waardetoets (2 tot a) en wel in deze
volgorde. Druk daarna op ENTER.
• Bieden met de cursortoetsen: Druk
op > of < om de knipperende cursor
107

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido