Apéndice A: Información Sobre El Sistema De Canto; Memoria De Juego; Detalles Técnicos; La Función Acl - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • ESPAÑOL, página 80
SCORE de nuevo para visualizar el
número total de manos repartidas
jugadas hasta ahora, así como las
puntuaciones acumuladas IMP para
ambos equipos. Para desactivar esta
prestación, pulse SCORE una vez
más, o pulse ESCAPE.
Tenga en cuenta que la visualización de
la PUNTUACIÓN SCORE no está
disponible cuando los resultados reales
están siendo mostrados durante la
partida. Recuerde, también, que Vd.
puede reajustar la puntuación, según se
describe en la Sección 2.7.

5.8 Memoria de Juego

Vd. puede interrumpir la partida en
cualquier momento y apagar el aparato
pulsando GO/STOP. Entonces se
suspende el juego, y el ordenador
almacena la partida en desarrollo y la
configuración que se estaba utilizando.
¡Cuando vuelva a encenderlo pulsando
GO/STOP de nuevo, Vd. puede continuar
la partida exactamente donde la dejó!
6. DETALLES TÉCNICOS
6.1 La Función ACL
Los ordenadores a veces se "bloquean"
debido a alguna descarga estática u otros
problemas eléctricos. Si esto sucede,
reinstale las pilas y utilice un clip u otro
objeto puntiagudo para pulsar en el botón
señalado como ACL, situado en la base
del aparato durante al menos un segundo.
Esta acción borra la memoria y reajusta el
ordenador a la configuración inicial por
defecto.

6.2 Cuidado y Mantenimiento

Su ordenador Pro Bridge 610 es un
instrumento electrónico de precisión, y no
debe manipularse bruscamente ni
someterse a temperaturas extremas o
humedad. Asegúrese de desconectar el
adaptador (si corresponde) y extraer las
pilas antes de limpiar el aparato. No utilice
productos químicos ni líquidos para
limpiar el aparato, porque podrían dañarlo.
Cuando las pilas se están agotando la
visualización puede ser incorrecta, se
puede perder información, e incluso los
cantos y las respuestas pueden ser
incorrectas. Las pilas agotadas se deben
APÉNDICE A: INFORMACIÓN
SOBRE EL SISTEMA DE CANTO
El Estándar Americano
• 5º mayor, mejor menor.
• 1NT: 15-17; 2NT: 20-22. En
respuesta: transferir cantos,
Stayman.
• 2C forzando juego. En respuesta:
2D negativo.
• Dos Débiles: 2(D, H, S).
Acol
• Natural: 4º mayor.
• 1NT: 12-14; 2NT: 20-22.
• 2C forzando juego. En respuesta:
2D negativo.
• Dos Fuertes: 2(D, H, S).
El Estándar Francés
• 2NT: 20-21.
• 2C forzando una ronda: 2D relevo.
Después 2NT: 22-23, o un palo:
21-23.
• 2D Albarran. Respuestas
mostrando Ases.
• Dos Débiles: 2(H, S).
Dos Fuertes Francés
• 2NT: 20-22.
• 2C Albarran. Respuestas
mostrando Ases.
• Dos Fuertes: 2(D, H, S).
sustituir inmediatamente, porque podrían
sufrir fugas y dañar el aparato. Le
recomendamos además que considere los
siguientes puntos referentes a las pilas:
Utilice sólo pilas alcalinas o de cinc
carbono. No mezcle pilas de distinto tipo
ni pilas nuevas con usadas. No intente
recargar las pilas no recargables. Utilice
sólo las pilas recomendadas o de tipo
equivalente. Asegúrese de respetar las
señales de polaridad al colocar las pilas .
Las pilas agotadas se deben extraer del
aparato inmediatamente. No provoque
cortocircuitos en los terminales de
suministro.
Si desea utilizar un adaptador eléctrico
con este aparato, debe ser del tipo
especificado en la Sección 6.3. El
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