Das Spiel - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • ESPAÑOL, página 80
• Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor
bewegt sich zum gewünschten
Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese
auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun
Werte an 1234567. Bewegen Sie
wieder > oder <, um einen Wert
auszuwählen, und bestätigen Sie mit
?. Drücken Sie schliesslich ENTER
und die Eingabe ist ausgeführt.
Der Computer wird nun für die anderen
Hände bieten. Blinkt s wieder,
geben Sie Ihr nächstes Gebot ein. Jetzt
kommt hinzu, dass der Computer
eventuell R für verdoppeln und d für
erneut verdoppeln anzeigt. Geben Sie Ihre
Ansage wie oben beschrieben ein, und
drücken Sie, wenn gewünscht, DOUBLE
und dann ENTER. (Oder wählen Sie mit
dem Cursor ?, d oder R aus und drücken
dann ENTER).
Die Reizung wird durch 3 aufeinander-
folgende PASS beendet. Jetzt wird der
Computer direkt mit dem Spiel beginnen.
Der Computer hat 2 Systeme voreinge-
stellt - American Standard und Team
Bridge.

1.5 ...das Spiel

Der Spieler mit dem höchsten Gebot
wird Alleinspieler, sein Partner wird
Dummy. Der Spieler rechts des Dummys
eröffnet. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Ziel ist es, soviele Stiche wie möglich zu
machen.
Sind Sie an der Reihe zu eröffnen, wird
s blinken.
Ist die erste Karte ausgespielt, sehen
Sie folgendes angezeigt:
• die Farben und Werte der gespielten
Karten in der Mitte des Displays.
• das Blatt des Dummys und Ihr Blatt.
• die Anzeige für DUMMY unter
w,n,e, oder s
• ein Farbsymbol ¡/™/£/¢ auf der
linken Seite wird unterstrichen sein.
Dies zeigt die aktuelle Trumpffarbe an.
Der Computer wird Ost und West
spielen. Und Nord nur, wenn Nord nicht
Alleinspieler oder Dummy ist. Ist Nord
Alleinspieler oder Dummy, spielen Sie für
Nord und Süd. Immer wenn Sie an der
Reihe sind, wird entweder s oder
n blinken.
WICHTIGE INFORMATIONEN ZUR
REIZUNG / ZUM AUSSPIELEN
• Ändern Sie Ihre Meinung nachdem
Sie bereits Farbe und Wert einer
Karte gewählt haben, diese jedoch
noch nicht mit ENTER bestätigt
haben, können Sie mit ,
abbrechen und neu eingeben.
• Ist nur die Ausspielung einer
einzigen Karte möglich, spielt der
Computer diese automatisch.
• Ist nur noch eine Karte übrig, spielt
der Computer diese automatisch.
• Eine ungültige Eingabe wird nicht
akzeptiert. Sie hören einen
Signalton.
• Passen alle Seiten, wird All
pass und 0 angezeigt. Ist dies
der Fall, drücken Sie ESCAPE, um
neu zu starten.
• Drücken Sie ESCAPE während der
Reizung oder des Ausspielens, wird
sofort abgebrochen. Die Karten
werden neu verteilt.
Sind Sie an der Reihe, zeigt Linie 1 des
Dispays Ihre Farben ¡™£¢, den aktuellen
Spieler (z.B. S für Süd) und eventuell die
Gefahrenlage an.
Ist nur eine Ihrer Karten für diesen Stich
spielbar, wird sie automatisch ausgespielt.
Haben Sie eine Farbe ausgewählt,
werden die Werte angezeigt (z.B.
AQ943). Wählen Sie eine Karte aus.
Dies funktioniert wie bei der Ansage:
• Direkte Eingabe über Tasten:
drücken Sie eine Farbe (¶/•/ª/º)und
dann einen Wert (2 bis a). Bestätigen
Sie mit ENTER.
• Eingabe mit den Cursor-Tasten:
drücken Sie > oder < und der Cursor
bewegt sich zum gewünschten
Farbsymbol. Drücken Sie ?, um diese
auszuwählen. Die erste Linie zeigt nun
Werte an .... Bewegen Sie wieder >
oder <, um einen Wert auszuwählen
und bestätigen Sie mit <. Drücken Sie
schliesslich ENTER und die Eingabe
ist ausgeführt.
Der Computer wird das Ausspielen
fortsetzen.
Wurde der Stich gewonnen, zeigt Linie
26

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