Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento página 60

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  • ESPAÑOL, página 80
AVVIAMENTO RAPIDO
Per disputare una partita a Bridge immediatamente, senza prima leggere l'intero
manuale, seguire i passaggi descritti in questo paragrafo!
1
Individuare il vano batterie alla base dell'unità, ed aprire il
coperchio facendolo scorrere in direzione delle frecce. Inserire tre
batterie alcaline tipo "AA" (AM3/R6), prestando attenzione alla
polarità (+/–). Se si sta utilizzando l'adattatore opzionale CA
descritto nel paragrafo 6.3, inserire l'adattatore nella spina
dell'alimentazione di rete, e poi collegarlo all'unità
2
Premere il tasto di rilascio del coperchio, alzarono e togliere il
coperchio di protezione. Per una maggiore convenienza è
possibile conservare il coperchio inserendolo nella parte
posteriore dell'unità quando state disputando una partita.
3
Premere GO/STOP per accendere il computer. Quando il display
visualizza il menù principale (Main Menu) (PGSIBLR), si può
iniziare a giocare! Se invece il display visualizza qualcos'altro,
premere ESCAPE fino quando si visualizza il menù principale .
La lettera P lampeggiante indica l'opzione corrente, Play.
4
Premere ENTER per selezionare quest'opzione per il gioco di
prova, ed il computer riporterà direttamente al menù di
distribuzione (Deal Menu).
Il display adesso visualizza RNES, con la lettera R che
5
lampeggia per indicare Random deal. Premere ENTER per
selezionare Random Deal, ed il computer distribuisce
automaticamente le carte per la prima mano. Se preferite un'altra
mano casuale, premere ESCAPE e ENTER per iniziare un'altra
mano .
6
La mano attuale è visualizzata, insieme alle puntate fatte fino a
quel momento. La lettera s lampeggia, indicando che è il
vostro turno per effettuare una dichiarazione verso il sud.
Premere un tasto per il seme (¶/•/ª/º), e poi un tasto di un
valore (2/3/4...) per effettuare la vostra puntata. Anche il tasto
NO TRUMP (SENZA BRISCOLA) è valido per la dichiarazione.
Alla fine premere ENTER. Come si vedrà più avanti, i tasti del
cursore possono essere usati per le puntate e per il gioco. Per
passare il gioco in un qualsiasi momento durante la puntata,
premere il tasto PASS, e poi ENTER. Le dichiarazioni continuano
fino quando il gioco non è passato per tre (P) volte consecutive. Il
display adesso visualizza la vostra mano e la mano del morto. Se
c'è una briscola, questa è sottolineata sulla parte sinistra, ed il
gioco inizia.
Se siete voi a condurre il gioco di apertura, la lettera s
7
lampeggia, altrimenti il computer conduce automaticamente e la
s lampeggia quando è il vostro turno. Il computer gioca
verso est, ovest e nord (se il nord non è il dichiarante o il morto).
Se il nord è il dichiarante o il morto gioca le carte sia verso nord
sia verso sud. Giocate le carte a turno, premendo il tasto di un
seme, il tasto di un valore, e ENTER. Se un colore è forzato, è
necessario solamente premere un tasto di un valore, e poi
ENTER; se una carta è forzata, è necessario solamente premere
ENTER. Una volta che la presa è completata, si visualizzano il
contratto ed il punteggio. Premere ENTER, come suggerito dal
computer, poi continuare con il procedimento descritto sopra, fino
quando tutte e tredici le prese sono state vinte. E questo è tutto
quello che era necessario sapere, i fondamentali li avete già
imparati! Il paragrafo 1.6 v'insegnerà come procedere da questo
punto in avanti...
s dichiara/gioca:
Premere il tasto del seme, tasto del valore, poi ENTER.
Per interrompere la partita e
memorizzarla, premere GO/
STOP. Per continuare a
giocare, premere GO/STOP di
nuovo per accendere di nuovo
il computer.
60
3 x AA/AM3/R6
Go/Stop
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
s passa:
PASS
Enter
Enter
Indicatore del
seme della
briscola
Contratto
Punteggio

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