Introduction; Pour Commencer : L'essentiel; Mise En Marche - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • ESPAÑOL, página 80

INTRODUCTION

Félicitations pour votre achat du Pro
Bridge 610 de Saitek, un ordinateur
sensationnel et stimulant qui modifiera
votre attitude envers le jeu de bridge !
Avec ce remarquable ordinateur à vos
côtés, vous n'aurez besoin de renoncer à
aucune partie sous le seul prétexte que
vos amis ne sont pas disponibles. Votre
nouvel ordinateur remplacera volontiers
les autres joueurs, ce qui vous permettra
d'aiguiser vos talents et de vous adonner
aux joies du bridge, ce jeu séculaire,
quand et où il vous plaira. Le Pro Bridge
610 est idéal pour un large éventail de
niveaux de jeux variant du niveau
débutant à celui d'habitué des cercles de
bridge. Dans certains cas, l'ordinateur
pourrait même se révéler un défi pour les
experts, particulièrement au niveau où «
l'ordinateur épie ». Pour tous détails
complémentaires concernant cette option
stimulante, voyez la Section 2.2.
Les débutants sont invités à visiter leurs
bibliothèques locales ou à explorer
l'Internet pour y puiser des informations
complémentaires sur ce jeu mystérieux,
règles du jeu comprises. Ceux d'entre
vous qui savent déjà jouer au bridge
pourront d'semblée disputer une partie à
l'ordinateur en suivant les étapes décrites
au paragraphe Mise en route rapide
figurant au début du présent manuel.
1. POUR COMMENCER :
L'ESSENTIEL

1.1 Mise en marche

Votre Pro Bridge 610 est alimenté par
trois piles « AA » (AM3/R6). Repérez le
logement des piles situé dans la base de
l'appareil, au sommet, et faites-en
coulisser le volet dans le sens indiqué par
les flèches. Insérez les piles en veillant à
respecter la polarité exacte (+/–), selon les
indications contenues à l'intérieur du
logement. Pour préserver l'autonomie des
piles, l'utilisation de piles alcalines neuves
est conseillée.
Il vous sera loisible également d'acheter
en option un adaptateur CA-CC adapté à
cet ordinateur. Veillez à utiliser exclusive-
ment le type d'adaptateur spécifié à la
Section 6.3 car vous risqueriez, en
utilisant tout autre adaptateur,
UN REGARD SUR L'ECRAN
D'AFFICHAGE LCD
10
9
DUMMY
8
NO TRUMP
7
1. La main du mort : l'écran affichera la
main du mort ou votre main en Nord, si
Sud est le mort. Des pressions répétées
de la touche de visualisation VIEW HAND
commanderont à l'écran d'afficher
également les mains de Nord et d'Est .
2. Les témoins des joueurs ou positions
OUEST / NORD / EST / SUD (w/
n/e/s) : le témoin
clignotant indique le joueur ou la position
courante.
3. Témoin de jeu sans atout
4. La main de Sud : l'écran affichera votre
main en Sud ou la main du mort, si Sud
est le mort. Des pressions répétées de la
touche VIEW HAND entraîneront
l'affichage à l'écran des mains de Sud et
Ouest.
5. Témoin de vulnérabilité
6. Le symbole d'absence de son :
s'affiche lorsque l'option de menu « son
désactivé » est en fonction.
7. Le domaine des menus, enchères ou
jeu : est utilisé pour les enchères, le jeu
de la carte, ainsi que la sélection des
options de jeu. L'écran affiche les menus,
signaux d'invite, contrats, levées et
marque.
8. Affichage de l'enchère ou du jeu de la
carte
9. Témoin du mort
10. Le témoin de la couleur d'atout : le cas
échéant, le symbole souligné (¡/™/£/¢ )
indique la couleur d'atout.
41
DUMMY
DUMMY
DUMMY
NO TRUMP
NO TRUMP
NO TRUMP
NS VULNER EW
1
2
3
4
5
6

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