Apprenez À Enchérir - Saitek Pro Bridge 610 Instrucciones De Funcionamiento

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  • ESPAÑOL, página 80
P - Play
> G - Game level
> S - Sound on/off
> I - BL Intensity
> B - Bidding systems
> L - Language
> R - Reset score
Chacune de ces options du Menu
Principal sera expliquée de façon détaillée
à la Section 2. Pour l'instant, il s'agit de
nous concentrer sur le moyen d'entamer
notre partie.
Pour choisir le mode Jeu signalé par
le clignotement du symbole P, appuyez
sur la touche ENTER. L'ordinateur passera
ainsi au Menu des Donnes, affichant le
message RNES. Vous remarquerez le
clignotement du symbole R et l'affichage,
ème
sur la 2
ligne, du message Donne
Aléatoire (Random Deal), indiquant
l'option choisie en cours d'utilisation. Le
cas échéant, appuyez sur les touches > /
< jusqu'à ce que le symbole R se mette à
clignoter. La touche > permet de parcourir
en boucle les options restantes, de la
manière indiquée ci-après :
R - Random deal
> N - By deal no.
> E - After edit
> S - Same deal
Chacune de ces options du Menu des
Donnes sera expliquée de façon détaillée
à la Section 3. Pour l'instant, laissons
l'ordinateur distribuer les cartes au
hasard.
Pour choisir l'option Donne Aléatoire
signalée par le clignotement du symbole
R, appuyez sur la touche ENTER.
L'ordinateur battra maintenant le jeu de
cartes, distribuera 13 cartes à chacun des
quatre joueurs et les enchères pourront
débuter.
Si la main donnée au hasard ne vous
plaît pas, revenez au Menu des Donnes à
l'aide de la touche ESCAPE et appuyez
de nouveau sur ENTER pour créer une
autre main distribuée au hasard.
1.4 Apprenez à enchérir...
Après la donne, votre main en Sud
s'affichera dans la portion inférieure de
l'écran. Toutes les enchères faites
précédemment s'afficheront sous les
voyants appropriés des joueurs et le
UTILISATION DE LA TOUCHE
ESCAPE :
UNE REMARQUE IMPORTANTE !
La pression de la touche ESCAPE à
n'importe quel moment des enchères
ou de la partie (sauf lors de l'annulation
d'un mode confor mément à des
instructions précises) entraînera la fin
immédiate de la main que vous détenez
à cet instant. Attention à ne pas
appuyer par inadvertance sur la
touche ESCAPE pendant la partie.
message SUD (s) se mettra à
clignoter lorsque ce sera à vous
d'enchérir. Le cas échéant, la vulnérabilité
pourrait également s'afficher.
ère
La 1
ligne de l'écran affichera main-
tenant tous les symboles nécessaires à
votre enchère : P¢£™¡N (Passe / Trèfle /
Carreaux / Cœur / Pique / Sans Atout), et
ème
la 2
ligne vous invitera à enchérir pour
Sud. Il existe deux façons différentes
d'enchérir :
• L'enchère à l'aide des touches
directes : appuyez dans ce même
ordre sur un des sélecteurs de couleur
(¶/•/ª/º) ou sur la touche NO
TRUMP (sans atout), et appuyez
ensuite sur un sélecteur de valeur 2/
3/4... Aussitôt que vous aurez
appuyé sur le sélecteur de couleur, le
symbole de la couleur choisie
s'affichera sur la 2
De même, aussitôt que vous aurez
appuyé sur le sélecteur de valeur, la
valeur choisie s'affichera sur la 2
ligne de l'écran et l'écran vous invitera
à appuyer sur la touche ENTER
(Appuyez sur ENTER : Press
Enter). Confirmez votre enchère en
appuyant sur cette touche. Pour
passer, appuyez sur PASS et ensuite
sur ENTER.
• L'enchère à l'aide des touches à
curseur : appuyez sur les touches >
ou < pour déplacer le curseur
clignotant le long des caractères
figurant sur la 1
jusqu'à ce que vous ayez atteint le
symbole de la couleur requise.
43
ème
ligne de l'écran.
ème
ère
ligne de l'écran,

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