Betjeningselementer Control Unit; Indkodning / Programmering Af Bilerne På Det Tilsvarende Gashåndtag; Forberedelse Af Starten; Funktion Af Sporet - Carrera MIX ’N RACE VOLUME 3 Instrucciones De Uso

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 25

Betjeningselementer Control Unit

4
3
5
6
Tænd/sluk kontakt
1
Kontakt til tankfunktion
2
Start-tast til start af løbet / betjeningstast til programmering
3
Tast til Pace Car / afbryd programmering
4
Tast til indstilling af grundhastighed
5
Tast til indstilling af bremseadfærd
6
Tast til indstilling af tankindhold
7
Programmeringstast til biler
8
Generelle informationer om betjening
Enkelte taster har flere funktioner. Enkelte funktioner indstilles via
tastekombinationer. Alle programmeringsprocesser kan afbrydes
via tast 4 „ESC/PACE CAR". Yderligere detaljer længere fremme
i teksten.
Indkodning / programmering
af bilerne på det
tilsvarende gashåndtag
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
Stil bilen, der skal indkodes på banen og tænd for Control Unit.
Tryk en gang på tast „Code"
8
, Fig.
. Tryk så en gang på omskiftertasten på det tilsvarende gashånd-
2
tag, Fig.
. På biler med belysning begynder lygterne at blinke og
3
på Control Unit lyser LED 2-4 efter hinanden. Efter indkodningen
lyser den midterste LED permanent (Fig.
gashåndtaget.
Information: Ved denne indkodningsmåde er det kun den bil, som
skal indkodes, der må befinde sig på banen.

Forberedelse af starten

1
2
4
Dette Carrera DIGITAL 124 køretøj er indstillet optimalt til Carrera
5
skinnesystemet 1:24.
+
Optimal slæbeskostilling:
1
2
For god og kontinuerlig kørsel skal enden af slæbeskoen spredes
let
og tilsvarende fig.
bøjes mod skinnen. Kun enden af slæ-
1
2
beskoen bør have kontakt til skinnen og kan ved slitage i givet fald
forkortes lidt. Skinnerne og slæbeskoene skal fra tid til anden ren-
ses for støv og slid.
Under legen kan der eventuelt løsnes eller brække smådele fra
fartøjerne af, som spoiler eller spejle, der på grund af ønsket om
originaludseende skal kopieres på denne måde. For at undgå dette,
har du mulighed for at fjerne disse før legen begynder.
126
1
2
1
7
8
2
1
Pas på, at køretøjets styretap befinder sig i sporrillen og at dop-
pelstlæbeskoene har kontakt til strømføringsskinnen. Stil køretø-
jerne på tilslutningsskinnen.
Ved sporskiftet skal knappen på håndspeederen holdes
2
nede så længe, indtil køretøjet er kørt over sporet.
Lysfunktion tændt / slukket
3 sec.
; den første LED lyser, Fig.
1
STOP
) og bilen blev tilordnet
4
Køretøjer, der er programmeret til håndspeederen skal være mindst
3 sekunder i stilstand på banen, inden lyset kan tændes eller sluk-
kes ved at trykke på sporkontakten.
Information:
Gælder kun for modeller med køretøjsbelysning
Indkodning / programmering
3
2
1
6
7
3
5
100
50
0
Stil bilen, der skal indkodes på banen med tændt Control Unit og
tryk 2 gange på tast „Code"
Control Unit lyser, Fig.

Funktion af sporet

4
3
5
6
Autonomous Car
1
2
4
2x
8
4
5
4
5
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
8
, Fig.
. De første to LED'er på
1
. Tryk nu på gashåndtagets omskifterta-
2
ste, Fig.
; LED 3-5 lyser nu efter hinanden. Vent indtil den midter-
3
ste LED lyser igen, Fig.
. Tryk på gashåndtaget og bring bilen op
4
på den ønskede hastighed. Når hastigheden er nået trykker du igen
på omskiftertasten, Fig.
.
5
Dermed er indkodningen af Autonomous Car færdig.
Information: Ved denne indkodningsmåde er det kun den bil, som
skal indkodes, der må befinde sig på banen. Programmeringen af
din Autonomous Car bibeholdes til bilen får en ny indkodning. Auto-
nomous Car vises altid med adresse 7 i forbindelse med Position
Tower.
Indkodning / programmering
af Pace Car
Pit Lane 20030356
2
1
1
2
7
3x
8
3
4
5
150
SPEED
100
200
+
CLICK
50
250
0
300
(kun i forbindelse med Pit Stop Lane #20030356)
Stil bilen, der skal indkodes på banen med tændt Control Unit og
tryk 3 gange på tast „Code"
8
, Fig.
Control Unit lyser, Fig.
. Tryk nu på gashåndtagets omskifterta-
2
ste, Fig.
3
; LED 2-5 lyser nu efter hinanden. Vent indtil den midter-
ste LED lyser igen, Fig.
. Tryk på gashåndtaget og bring bilen op
4
på den ønskede hastighed. Når hastigheden er nået trykker du igen
på omskiftertasten, Fig.
. Dermed er indkodningen af din Pace
5
Car færdig og bilen kører ind på Pit Stop Lane.
Information: Ved denne indkodningsmåde er det kun den bil, som
skal indkodes der må befinde sig på banen. Programmeringen af
din Pace Car opretholdes til bilen får en ny indkodning. Din Pace
Car vises altid med adresse 8 i forbindelse med Position Tower.
Udvidet Pace Car funktion
Efter indkodningen af din Pace Car kører den automatisk i Pit Lane
i løbet de første par runder. For at starte din Pace Car trykker du på
en gang på tast „Pace Car"
4
. LED 2 og 3 på Control Unit lyser og
din Pace Car forlader Pit Lane. Din Pace Car kører nu indtil der igen
trykkes på „Pace Car" tasten. Derved slukker LED 2 og bilen kører
automatisk i Pit Lane i løbet af den aktuelle runde.
Visning af Autonomous
og Pace Car position
1
Position
Tower
3
2
20030357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
(kun i forbindelse med Position Tower #20030357)
Automomous Car (adresse 7) og Pace Car (adresse 8) positionen
6
7
kan vises på Position Tower. Denne funktion kan aktiveres på Con-
trol Unit. Hold „BRAKE" tasten
6
trykket ved slukket Control Unit,
Fig.
2
, tænd for banen og slip „BRAKE" tasten igen. Funktionen
kan omstilles med et nyt tryk på tasten:
1 LED lyser = ingen visning
2 LED'er lyser = visning på Position Tower
Indstil den ønskede funktion og bekræft valget med „START/
ENTER" tasten.
. De første tre LED'er på
1
1
2
1
8
1
8
8

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

20023629Stad-hkyf-002bStad-hkyf-003bStad-hkyf-004b

Tabla de contenido