Carrera MIX ’N RACE VOLUME 3 Instrucciones De Uso página 147

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  • ESPAÑOL, página 25
작동요소
4
3
5
6
켜고/끄는 스위치
1
탱크 기능 스위치
2
주행 시작 단추/프로그래밍 확인 단추
3
패이스 카/프로그래밍 중단 단추
4
기본 속력 입력 단추
5
브레이크 행태 입력 단추
6
주유 탱크 용량 입력 단추
7
차량 프로그래밍 단추
8
작동시 일반적인 주의사항
몇몇 스위치는 여러가지 기능을 합니다. 몇몇 기능 입력은
단추 조합을 통해 이루어집니다. 모든 프로그래밍 절차는 단
„ESC/PACE CAR"를 통해 중단할 수 있습니다. 자세
4
한 설명은 아래에서 보실 수 있습니다.
차량을 해당 속도조절기에 코딩/
프로그래밍 하기
2
1
1
2
7
1x
8
3
4
코딩할 차량을 경주로에 올려 놓고 컨트롤 유니트를 켜십시
오.
단추를 1 번 누릅니다, 그림
8
„Code"
광점등이 켜지기 시작합니다, 그림
속도조절기의 전철 단추를 1 번 누릅니다, 그림
조명등이 부착된 차량의 경우 불빛이 깜박이기 시작하고, 컨
트롤 유니트의 발광점등 2-4가 차례로 켜집니다. 코딩이 완
료되면 중간 발광점등이 지속적으로 빛을 발하고(그림
차량은 해당 속도조절기와 짝지워 집니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로 위
에 놓여 있어야 합니다.
출발 준비
1
2
4
이 카레라 디지털 124 차량은 카레라 선로시스템에 1:24
5
비율로 맞추어져 있습니다.
+
적절한 접촉단자위치:
1
2
지속적으로 좋은 주행을 하기 위해서는 접촉단자의 끝부분
을 약간 펼쳐( 그림
) 주시고 (그림
1
로쪽으로 구부려주십시오. 접촉단자의 끝부분만 선로와 접
촉되어야 하고, 마모되면 필요에 따라 약간 절단할 수 있
습니다. 선로와 접촉단자에서 가끔 먼지와 마모물을 제거
해주십시오.
스포일러나 사이드 미러와 같은 원형과 같이 제작된 부품
은 차량이 작동할 때 떨어져 나오거나 깨질 수 있습니다.
이런 위험을 피하기 위해 작동전에 그런 부품을 때어낼수
있습니다.
1
2
1
7
8
2
차량의 유도판이 궤도홈에 들어있고 이중접촉고리는 전
1
력유도선로와 접촉되어 있는지 확인하십시오. 차량을 연결
선로에 올려놓으십시오 .
차선을 변경할 때는 차량이 선로변경부를 통과할 때까지
2
조종기의 중간버튼을 누르고 있어야 합니다.
. 첫 번째 발
3 sec.
1
. 이어서 해당
STOP
2
.
3
),
4
조종기로 작동하게 프로그램된 차량은, 선로변경버튼을 이
용하여 조명을 켜고 끄기 전에 최소한 3초 이상 선로 위에
정지되어 있어야 합니다.
주의:
차량 조명을 겸비한 모델에만 유효함
오토노머스 카 코딩/프로그래밍
3
2
1
6
7
3
)에서 보시듯이 선
2
5
100
50
0
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위에
올려 놓고, „Code" 단추
유니트의
그림
. 속도조절기의 전철 단추를 누르십시오, 그림
2
선로변경기능
4
3
5
6
조명기능 켜고 끄기
1
2
2x
8
4
150
SPEED
200
+
CLICK
250
300
를 2 번 누릅니다, 그림
8
처음
2개
발광점등이
발광점등 3-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 다시 켜
질 때 까지 기다리십시오, 그림
를 눌러 차량이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는
속도에 도달했으면 다시 전철 단추를 누르십시오, 그림
이로써 오토노머스 카 기능 코딩이 완료되었습니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 할 때는 코딩될 차량만 경주로에
놓여 있어야 합니다. 오토노머스 카 기능 입력 상태는 차량
을 다시 코딩할 때까지 지속됩니다. 오토노머스 카는 포지션
타워와 연결되어 항상 수신처 7로 표시됩니다.
패이스 카 코딩/프로그래밍
Pit Lane 20030356
2
1
1
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
250
0
300
(핏 스톱 래인 #20030356과 연결된 상태에서만 가능)
코딩될 차량을 컨트롤 유니트가 켜진 상태에서 경주로 위
에 올려 놓고,"Code"
단추를 3번 누릅니다, 그림
8
트롤 유니트의 처음 발광점등 3개가 켜집니다, 그림
속도조절기의 전철단추를 누르십시오, 그림
2-5가 차례로 켜집니다. 중간 발광점등이 켜질때 까지 기
다리십시오, 그림
. 속도조절기의 공이꼭지를 눌러 차량
4
이 원하시는 속도에 이르게 하십시오. 원하시는 속도에 도
달하였으면, 다시 전철단추를 누릅니다, 그림
입력은 이로써 완료되었고, 차량은 핏 스톱 래인으로 들어
갑니다.
주의: 이런 유형의 코딩을 하실때는 코딩될 차량만 경주로
위에 놓여 있어야 합니다. 패이스 카 입력상태는 차량을 다
시 코딩할 때까지 지속됩니다. 패이스 카는 포지션 타워와
연결되어 항상 수신처 8로 표시됩니다.
확장 패이스 카 기능
패이스 카 코딩이 완료되면 패이스 카는 처음 몇 바퀴내에
자동으로 핏 래인에 들어갑니다. 패이스 카 기능을 시작하
시려면 „Pace Car"
단추를 1번 누릅니다. 컨트롤 유니
4
트의 발광점등 2와 3이 켜지고, 패이스 카는 핏 래인을 떠
나 출발합니다. 패이스 카는 "Pace Car" 단추를 다시 누를
때 까지 지속됩니다. 이 때 발광점등 2가 꺼지고, 차량은 현
재 주행중인 바퀴 내에서 자동으로 핏 래인에 들어갑니다.
. 컨트
1
켜집니다,
.
3
. 속도조절기의 공이꼭지
4
.
5
2
4
SPEED
+
CLICK
. 컨
1
.
2
. 발광점등
3
. 패이스 카
5
147

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