SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje página 20

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CONSEIL 3: Pour retirer plus facilement les fléchettes de la cible, tournez
légèrement vers la droite en tirant sur le fléchette.
CONSEIL 4: Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous!
entraînant que vous ferez des progrès.
BRANCHEMENT DE L'ALIMENTATION DE PUISSANCE
Ce jeu de fléchettes électronique est alimenté par 3 piles "AA" ou "UM-3" de
1,5 Volt. La cible possède une fonction unique Veille/Réveil. Installez les batteries
normalement, et l'heure s'affiche alors sur l'écran. Appuyez alors sur le bouton
GAME, et la cible s'active en mode Game. Si on laisse la cible inactive pendant plus
de 5 minutes, elle passe en mode " Sleep " (Veille). En mode Sleep, tout est
désactivé sauf l'horloge. De plus, la cible se souvient où en était le jeu lorsqu'on l'a
interrompu. Quand on appuie à nouveau sur le bouton GAME, le jeu reprend.
Adaptateur CA (Optionnel):
adaptateur c.a.. Pour acheter le produit, vous pouvez contacter un agent agréé ou
appeler une ligne de service. L' adaptateur fournit une tension de sortie c.c. de 9 volts
et satisfait aux normes de sécurité locales (UL, GS, BSI, etc.). L'utilisation d'un
adaptateur non adéquat peut entraîner l'annulation de la garantie.
CIBLE À AFFICHEUR À CRISTAUX LIQUIDES
Puissance d'entrée :100V~240V
50Hz~60Hz (Optionnel)
Puissance de sortie : 9 V cc 300 mA
CIBLE À AFFICHEUR DEL
Puissance d'entrée : 100V~240V
50Hz~60Hz (Optionnel)
Puissance de sortie : 9 V cc 300 mA
POUR DEBUTER
REGLAGE HEURE ET ALARME
Réglage Heure:
TIME
SET
Ajustez heure
Réglage Alarme:
Alarm
SET
Alarm
Alarme Marche/Arrêt
Réglez Heure
COMMUTATION ENTRE HEURE & JEU
40
C'est en vous
La cible peut également fonctionner sur
TIME
SET
TIME
Ajustez Minutes
Marche heure
SET
Alarm
SET
Réglez Minutes
Appuyez sur les boutons correspondants pour commuter entre les différents
modes. (Nota, lors de la première mise sous tension, un appui sur le bouton GAME
vous invite directement au mode Game Setup [Lancement Jeu].)
Mode Heure
LANCEMENT JEU
GAME
OPTION
PLAYER
HANDICAP
START
Exemple:
1. Appuyez sur GAME et ensuite sur OPTION pour sélectionner le jeu 501.
2. Sélectionnez le Joueur 1 et appuyez ensuite deux fois sur HANDICAP
pour fixer à "701" les points de départ car le joueur 1 est meilleur.
3. Sélectionnez le Joueur 2. Le score du joueur 2 indique "501" comme
points de départ.
4. Sélectionnez le Joueur 3, un néophyte, et appuyez ensuite sur HANDICAP
plusieurs fois pour fixer ses points de départ à "301"
5. En admettant que la partie comprend trois joueurs seulement, appuyez sur
Alarm
HOLD/START pour démarrer la partie.
Fin
TABLE 1: Sélection des Jeux et Liste des Handicaps
GAME
Group
Code
Mode Jeu
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner l'un des groupes de jeu. La
première option du groupe apparaît dans l'affichage.
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options du
groupe. Les jeux ont tous un nom. Consultez la TABLE 1 pour savoir
quels jeux sont disponibles.
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner le nombre de joueurs.
Chaque indicateur de tour allumé indique un joueur sélectionné.
Si vous le souhaitez, vous pouvez définir un niveau de difficulté
différent pour chaque joueur de la partie. Après la sélection de
chacun des joueurs, appuyez sur ce bouton pour modifier le degré de
difficulté. Chaque pression de ce bouton change le niveau d'un degré
(voir la TABLE 1).
Une fois le paramétrage de la partie achevé, appuyez sur le bouton
HOLD/START pour pouvoir commencer.
OPTION
Jeu de Fléchettes
Plage
Mode Lancement Jeu.
HANDICAP
Degrés
41

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