5. La partie est finie quand la place finale de tous les joueurs est déterminée.
Utilisez le bouton PLAYER ou le bouton SCORES pour visualiser la place finale
de chaque joueur et le score final.
INSTRUCTIONS
301-1001
C'est le jeu de fléchettes le plus populaire, celui que l'on joue dans la plupart
des ligues et des tournois. Chaque joueur démarre la partie avec un score de 301
points (ou 501, 601, etc.). A la fin de chaque tour, le total des trois lancers est déduit
du score du joueur. Le joueur qui, le premier, parvient exactement à zéro a gagné.
La partie peut continuer jusqu'à ce que l'on ait déterminé les 2e, 3e, et 4e places.
Busting Rule: si le joueur dépasse le score nécessaire pour obtenir exactement
zéro, le tour est annulé et le score repasse à la valeur qu'il avait avant le tour.
Pour rendre la partie plus intéressante, vous pouvez utiliser le bouton
DOUBLE pour définir des restrictions supplémentaires sur la manière de commencer
et de terminer la partie. Les possibilités sont :
Open In: l'enregistrement du score débute dès qu'un nombre quelconque est
atteint.
Open Out: le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre quelconque
ramenant exactement le score à zéro.
Double In: pour pouvoir commencer, le joueur doit toucher un nombre du
double anneau ou un double Bull's Eye. Aucun résultat ne sera comptabilisé avant
que cette condition ne soit remplie.
Double Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double ou un double Bull's
Eye ramenant exactement le score à zéro. Un résultat qui ramène le score à "1" est
BUST pour le joueur.
Master Out: pour gagner, le joueur doit atteindre un double, un double Bull's
Eye ou un triple ramenant exactement le score à zéro. Si le score est "1", le résultat
est BUST.
ROUND THE CLOCK
Le joueur essaie d'atteindre les nombres 1 à 20 dans l'ordre. Lorsqu'un
nombre est atteint, la partie avance pour le lancer du prochain nombre. Le premier
joueur à toucher le 20 gagne. Les doubles et les triples sont considérés comme des
simples car ils sont dénombrés comme un coup.
SHOOT-OUT
Grâce à l'électronique intelligente, ce jeu est encore plus passionnant que
Round-The-Clock. L'ordinateur détermine au hasard la cible à toucher. Vous avez 10
44
secondes pour lancer la fléchette. Un coup réussi compte pour 1 point. Les doubles
et les triples sont considérés comme des simples. Si le délai de 10 secondes expire,
on considère que la fléchette a été lancée, mais qu'elle a manqué la cible. La cible à
atteindre est redéfinie après chaque lancer. Le joueur qui obtient le premier 15 points
a gagné.
SHANGHAI
Cette partie est similaire à Round-The-Clock, sauf que les scores sont
cumulés et que la partie est limitée à 7 tours ou 21 lancers. Les joueurs commencent
par le 1 et avancent jusqu'au 20 et le Bull's Eye. Le coup n'est pas dénombré s'il sort
de l'ordre de comptage. Si la cible est atteinte sur un double ou un triple, le nombre
est compté 2x ou 3x. Exemple : un double 3 est compté comme 2x3=6 points. A la fin
du 7e tour, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.
HALVE-IT
Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy. Trois lancers infructueux
peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en visant le 12 et ensuite
13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's
Eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même numéro et passe ensuite au
numéro supérieur au prochain tour. Un double ou un triple est compté 2x ou 3x le
nombre de points. Si un joueur rate ses trois lancers, son score est divisé par deux.
Plus le score est élevé, plus les conséquences de trois lancés ratés sont
considérables. A la fin de la partie, le joueur accumulant le plus de points est déclaré
vainqueur.
COUNT-UP
Une partie simple que quiconque peut jouer. Le but est de battre les autres
joueurs en atteignant le premier un score défini. Les réglages disponibles sont : 200,
400, 600, 800 et 1000. Chaque joueur tente d'obtenir un score le plus élevé possible à
son tour et le score final peut dépasser le score prédéfini.
HIGH SCORE
Cette partie ressemble à Count-Up, sauf qu'elle s'achève à l'issue du 7e tour.
Le joueur qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
OVERS
Ceci est une partie simple et rapide. Le joueur essaie d'atteindre un résultat
supérieur ou égal au résultat du tour précédent. Si le total de trois lancers d'un joueur
est inférieur au résultat précédent, une "vie" lui est retirée. Par défaut, chaque joueur
dispose de trois vies. Toutefois, la définition d'un handicap peut porter à 7 le nombre
de vies du joueur. Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
UNDERS
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