High Score - SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje

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SHANGHAI
Dieses Spiel ist ähnlich wie Round-The-Clock, mit der Ausnahme, daß die
Ergebnisse zusammengezählt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21 Dartwürfe
begrenzt ist. Man beginnt mit der Zahl 1 und fährt bis zur Zahl 20 und dem Bull's Eye
fort. Treffer zählen nur in der korrekten Reihenfolge. Ein Treffer in der Doppel- oder
Dreifachzone eines Zahlenfeldes zählt 2 Mal, bzw. 3 Mal die entsprechende Zahl.
Beispiel: Ein Treffer auf der Doppeldrei zählt 2 x 3 = 6 Punkte. Es gewinnt der Spieler,
der am Ende der 7. Runde die meisten Punkte sammeln konnte.
HALVE-IT
Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne (allerdings ungefährliches) Risiko,
denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel, wird sein
Punktestand halbiert! Das Spiel beginnt mit der 12, es folgen 13 und 14, dann eine
beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine beliebige Dreifachzone, dann
18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die
gleiche Zahl und fährt dann mit der nächsten Zahl in der nächsten Runde fort. Eine
getroffene Doppel- oder Dreifachzone verdoppelt/verdreifacht die Punkte. Wenn ein
Spieler in einer Runde das angesagte Ziel komplett verfehlt, halbiert sich sein
Punktestand. Je mehr Punkte man also hat, desto deutlicher ist der Verlust, wenn
man einmal in einer Runde nicht trifft. Es gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels
die meisten Punkte angesammelt hat.
COUNT-UP
Ein einfaches Spiel: Dabei ist es das Ziel, als Erster einen bestimmten und
vorher festgelegten Wert zu erreichen. Die einstellbaren Werte: 200, 400, 600, 800
und 1000. Jeder Spieler versucht also, so hoch wie möglich zu punkten; am Ende
muß dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden.

HIGH SCORE

Ähnlich wie Count-Up, mit der Ausnahme jedoch, daß das Spiel bereits nach
der 7. Runde beendet ist. Es gewinnt der Spieler, der dann den höchsten
Punktestand vorweisen kann.
OVERS
Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel. Die Spieler versuchen das in der
letzten Runde erzielte Höchstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu erzielen.
Erreicht ein Spieler weniger als das Höchstergebnis, das sich aus der Summe der
drei Darttreffer zusammensetzt, verliert er ein "Leben". Bei Spielbeginn verfügt jeder
Spieler über 3 "Leben". Mit der Taste HANDICAP (Schwierigkeitsgrad) kann man
einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 "Leben" zuordnen. Es gewinnt der Spieler, der als
letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
UNDERS
12
Ähnlich wie Overs, mit der Ausnahme, daß es hier das Ziel ist, das niedrigste,
in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen, bzw. zu unterbieten. Ist das
erzielte Ergebnis (zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse) höher,
wird ein "Leben" gestrichen. Ein Treffer außerhalb des Wertungsbereichs, sowie ein
abprallender Dartpfeil (d.h. es wird die Taste BOUNCE OUT gedrückt), werden mit 60
Punkten (3 x 20 Punkte) bestraft. Es gewinnt der Spieler, der als letzter noch
mindestens 1 "Leben" hat.
BIG-6
Die Spieler versuchen, die Auswahl des nächsten Zieles zu bestimmen, indem
Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen. Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste Ziel.
Mit seinen drei Würfen muß der Spieler das Ziel einmal treffen, um seine "Leben" zu
behalten. Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem
verbliebenen Wurf (den verbliebenen Würfen) das nächste Ziel bestimmen. Dabei
gelten einfache, doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen. Die richtige
Strategie ist es hier, das für die anderen Spieler möglichst schwierigste Ziel
auszusuchen, so z.B. dreifache 20 oder Innenzone Bull's Eye. Es gewinnt der
Spieler, der als letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
CRICKET
Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel, bei dem sich die
Spieler - abhängig vom Spielstand - defensiver oder aggressiver Taktik bedienen.
Während des Spiels kann sich jeder Spieler darum bemühen, seinen Punktestand zu
erhöhen oder einen anderen Spieler daran hindern, zu punkten.
Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull's Eye gespielt.
Jeder Spieler muß eine Zahl dreimal treffen um sie "schließen" (CLOSE) zu können.
Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone zählt einfach, in der Doppelzone zählt der
Treffer doppelt, in der Dreifachzone dreifach. Nachdem der Spieler eine Zahl (durch
drei einfache Treffer oder z.B. einen Treffer in der Dreifachzone) geschlossen hat,
werden zusätzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet (entsprechend der
Zahl). Wurde eine Zahl schließlich von allen Spielern erfolgreich "geschlossen" (ALL
CLOSED) können auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden. Es
gewinnt der Spieler, der den höchsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als
Erster abschloß. Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst
abschloß.
Die anzuwendende Strategie kann sich ändern, wenn mit der Beschränkung
gespielt wird, daß jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge "geschlossen" werden
muß. Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl getroffen werden:
"20 runter auf 15 und dann Bull" oder "Bull und dann ab 15 bis 20". Die Zahlen
müssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen werden. Sie werden
den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden.
HINWEIS: Spezielle Anmerkungen zur Anzeige Cricket finden Sie im Kapitel
BESCHREIBUNGEN.
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