SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje página 28

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

Open Out: Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies
tot nul reduceert.
Double In: De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een
worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert, of als hij/zij de dubbele Bull raakt.
Double Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten
oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op nul brengt. Als er na
drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
Master Out: Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of
driedubbele punten oplevert, of een worp in de dubbele Bull, die het puntenaantal op
nul brengt. Als er na drie worpen nog één punt overblijft geldt de beurt als bust.
ROUND THE CLOCK
Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t/m 20 in de juiste volgorde te raken.
Een verkeerd segment geraakt telt niet. De speler die het eerst 20 moet gooien en
daarin slaagt heeft gewonnen. Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen
enkele, dubbele en driedubbele punten (overal in het segment telt).
SHOOT-OUT
Dankzij de intelligentie die in het bord zit "ingebakken" kunt u een variant van
Round-The-Clock spelen die spannender is en meer vaardigheid vraagt. Het te raken
segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen, en u hebt maar 10
seconden om uw dart te gooien. Als u daarin slaagt krijgt u 1 punt. Er wordt bij dit spel
geen onderscheid gemaakt tussen enkele, dubbele en driedubbele punten (overal in
het segment geldt). Als u niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als
mis. Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen. De speler die het eerst 15
punten heeft behaald heeft gewonnen.
SHANGHAI
Dit spel lijkt op Round-The-Clock, alleen worden de punten nu wel opgeteld. Er
worden 7 ronden gespeeld (elke speler gooit 21 darts). Er moet weer eerst op
segment 1 worden gegooid, dan op 2 en zo verder tot 20; het laatst moet de Bull
worden geraakt. Punten die niet in het juiste segment worden gegooid tellen niet. Er
wordt wel rekening gehouden met dubbele en driedubbele punten (dus als u op de
zes moet gooien en u werpt in de driedubbele punten ring dan krijgt u 18 punten). De
speler die na de 7e ronde het hoogste aantal punten heeft, wint.
HALVE-IT
Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy. Als u in een beurt drie keer mis gooit kost u
dat flink punten. Spelers beginnen met werpen op de 12, and vervolgens op de 13, 14,
een willekeurig segment in de dubbele punten ring, de 15, 16, 17, een willekeurig
segment in de driedubbele punten ring, de 18, 19, 20 en tenslotte op de Bull's Eye. Per
beurt gooit u steeds op hetzelfde segment. Dubbele en driedubbele punten tellen twee
56
respectievelijk drie keer. Als u drie keer mis gooit (of niet in het juiste segment) dan
wordt uw totale score door twee gedeeld. Hoe hoger uw score, hoe harder dat aantikt.
De speler die aan het eind van het spel het hoogste aantal punten heeft, wint.
COUNT-UP
Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen. Het gaat erom wie het eerst
tenminste een bepaald aantal punten haalt. U kunt het bord instellen op 200, 400,
600, 800 of 1000 punten. Spelers moeten proberen per beurt zoveel mogelijk punten
te gooien. Elke combinatie is toegestaan en u mag over het maximum aantal punten
heen.
HIGH SCORE
Dit spel lijkt op Count-Up, alleen krijgt elke speler niet meer dan 7 beurten. De
speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft, heeft gewonnen.
OVERS
Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt. Een speler moet proberen
hetzelfde of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe hoogste gegooide
aantal punten in één beurt. Slaagt hij daarin niet, dan verliest hij één "leven". Elke
speler begint het spel met drie "levens". De speler die overblijft heeft gewonnen. Door
het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen, dat een speler tot maximaal 7
levens kan verliezen voordat hij "dood" is.
UNDERS
Dit spel lijkt op Overs, alleen gaat het er in dit geval om minder punten te
gooien dan het laagst gegooide aantal. Gooit men hoger, dan verliest men een
"leven". Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert, of het
niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen (door
het indrukken van de BOUNCE OUT toets) levert 60 strafpunten op (3 x 20 punten,
het maximum aantal punten dat men in één worp kan gooien). De speler die overblijft
heeft gewonnen.
BIG-6
Aan het begin van het spel moet de eerste speler een (enkele) zes gooien.
Slaagt hij daar niet in binnen één beurt, dan verliest hij één "leven". Lukt het wel
binnen één of twee worpen, dan geldt de eerstvolgende score van die speler als
nieuw doelwit. Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen enkele, dubbele en
driedubbele punten. Het gaat erom daarbij een doel te kiezen waarmee u het de
volgende speler zo moeilijk mogelijk maakt (in de driedubbele punten ring of de
dubbele Bull's Eye). De speler die als laatste over blijft heeft gewonnen.
CRICKET
Cricket is vooral in de VS en in Midden-Europa erg populair. Afhankelijk van de
situatie op het bord moet er aanvallend, of juist verdedigend gespeeld worden. Bij
57

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE

Tabla de contenido