Pannes Et Remedes - SMARTNESS E-DARTBOARD PERFORMANCE Instrucciones De Montaje

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Cette partie est similaire à Overs, sauf que le but à atteindre est de battre le
total le plus bas de trois lancers. Si le total de trois lancers est supérieur au résultat
enregistré, une "vie" est retirée au joueur. Si un joueur passe son lancer, s'il touche la
cible en-dehors de la zone à atteindre ou si la fléchette est éliminée (par ex. si le
bouton bounce-out a été appuyé), le joueur est pénalisé de 60 points (3x20, le score
maximum pouvant être obtenu avec une fléchette). Le dernier joueur "en vie" de la
partie est le vainqueur.
BIG-6
Le joueur tente d'obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en atteignant
d'abord la cible actuelle. Le 6 simple doit être visé en premier au début de la partie.
Sur ses trois lancers, le joueur doit atteindre la cible une fois pour préserver ses vies.
Si le premier ou le second lancer est couronné de succès, le joueur a alors la
possibilité de choisir sa prochaine cible.
considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à choisir la cible la
plus difficile pour l'adversaire comme "triple-20" ou "double-Bull's Eye". Le dernier
joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
CRICKET
Cricket est une partie très populaire en Amérique et en Europe centrale. Les
joueurs adoptent des stratégies offensives ou défensives selon l'état de la partie. A
n'importe quel moment de la partie, chaque joueur peut essayer d'augmenter le score
ou d'empêcher ses adversaires de marquer des points.
La partie se joue avec les numéros 15 à 20 et avec le Bull's Eye. Chaque
joueur doit atteindre un numéro à 3 reprises pour le FERMER (CLOSE). Un simple
est décompté 1 marque, un double 2 marques et un triple 3 marques. Après qu'un
numéro a été fermé, les marques restantes sont converties en score égal au numéro.
Toutefois, si un numéro est fermé par tous les joueurs (ALL CLOSED), ce numéro ne
pourra être utilisé pour le cumul des scores. Le vainqueur est celui qui atteint le score
le plus élevé et ferme le premier tous les numéros. Si les scores sont ex-aequo, le
joueur qui ferme tous les numéros le premier est le vainqueur.
La stratégie peut être très différente si la partie est jouée avec la condition
stipulant que les numéros doivent être fermés dans un certain ordre. Utilisez la
fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme : "de 20 à 15 et Bull" ou "Bull et
de 15 à 20". Les numéros doivent alors être fermés dans l'ordre requis. Vous vous
apercevrez de la différence après avoir joué quelques parties de cette manière.
NOTA: voir la section DESCRIPTION pour la note spéciale sur afficheur
Cricket.
NO SCORE CRICKET
Ceci est une version simplifiée de Cricket. Le but poursuivi est de fermer tous
les numéros le plus rapidement possible. Aucun point n'est accordé si un numéro
fermé est visé à un moment quelconque.
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Les simples, doubles et triples sont
CUT THROAT CRICKET
C'est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score. Elle est très
appréciée pour des parties à 3 joueurs. Deux joueurs s'entendent pour éliminer le
troisième avant de s'affronter entre eux.
Après qu'un numéro a été fermé, un toucher pour le score est ajouté au
résultat de l'adversaire. Le plus haut score cumulé est celui de la partie en train de
perdre. Toutefois, aucun point ne sera ajouté à un joueur dont le numéro est déjà
fermé. Le vainqueur est celui dont le score sera le plus faible et qui aura fermé le
premier tous les numéros. Si un joueur a fermé en premier tous les numéros, mais si
son score est plus élevé, il doit continuer de marquer des points pour faire augmenter
le score de son adversaire ou lui faire égaler le sien. Ainsi, la meilleure stratégie à
adopter est de fermer tous vos numéros le plus rapidement possible pour empêcher
vos adversaires de vous donner des points tout en bénéficiant de la chance de
pénaliser les autres joueurs.

PANNES ET REMEDES

Aucune
Vérifiez que les batteries sont bien installées correctement ou que la
alimentation
puissance de batterie n'est ni faible ni morte.
Aucun
Vérifiez si le jeu est en mode réglage (set up), en mode pause (hold)
ouen mode affichage des points. Appuyez sur le bouton START/HOLD
en-registrem
et voyez si le jeu redémarre. Sinon, appuyez sur le bouton SCORE
ent des
jusqu'à ce qu'un "beep" se fasse entendre, ce qui signale la fin de l'état
scores
de pause.
Assurez-vous également qu'aucun segment de pointage ou bouton de
fonction n'est bloqué.
Segment
Il est possible que les segments de la cible se coincent
momentanément pendant le transport ou pendant une partie. Si cela se
ou bouton
produit, l'enregistrement automatique des points s'interrompt. Un
coincé
signal d'avertissement retentit et l'afficheur clignote en indiquant le
segment qui est coincé. Retirez précautionneusement la fléchette ou
bougez le segment avec votre doigt pour le libérer. La partie peut
ensuite se poursuivre et l'enregistrement des résultats n'est pas
affecté.
Un bouton coincé provoquera lui aussi le gel de la cible. L'afficheur
clignote en indiquant "-F-" et en émettant un signal d'alarme. Utilisez la
même méthode que précédemment pour libérer précautionneusement
le bouton coincé.
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