LEXIBOOK GC460 Manual Del Usuario página 247

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

E Prog 0 :
Prog 1:
Lbl 0:
"X="?→X
Dsz A
Goto 1:
"PERSO, N=" N Goto 4:
Lbl 1 :
X=N
Goto 2:
X>N
Goto 3:
"MAIS PEQUENO":Goto 0:
Lbl 2:"GANHO !" Goto 4:
Lbl 3:"DEMASIADO GRANDE" Goto 0: N não foi encontrado.
Lbl 4:"FACE AINDA"
Nota: O ! obtém-se premindo [SHIFT][n!]
Programação e gráficos
Pode utilizar todas as funções gráficas, excepto [Trace], sem modificações
num programa. Tenha em conta que para a função [Range] basta inserir os
dados por ordem, separados por vírgulas.
Ex:
Para encontrar graficamente o número de soluções das equações:
y=x
+2x-3

y=1-x
Com os seguintes valores de escala:
Xmin = -5
Xmax = 5
Xscl = 2
Ymin = -10
Ymax = 10
Yscl = 4
O programa é o seguinte:
Range –5,5,2,-10,10,4:Graph Y=X
Graph Y=1-X
00
Reparamos no gráfico que existem duas soluções para a equação x
3=1-x, em que uma é evidente com y=0 e x=1.
Nota : O [ ] permite parar a execução quando tiver traçado a primeira
curva. Se não queremos pausa, podemos substituí-lo por [:].
Copyright © Lexibook 007
execução do subprograma Prog 1.
início do elo principal.
digitação de X.
contador, se A≠0 passamos para Lbl 1.
A=0, aparece a mensagem de perdido e
vamos para o final do programa (Lbl 4).
A≠0, vamos testar X.
Se X=N passamos para Lbl 2.
Se X>N passamos para Lbl 3.
Se chegarmos aqui, é porque X<N.
Voltamos ao início do elo para pedir
outro valor de X.
N encontrado, saímos do elo e vamos
até ao final do programa.
Voltamos ao início do elo.
Final do jogo.
11
+2X-3

+2x-

47

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido