Todas Las Memorias En Uso; Edición De Nombres; Guardado De Pantallas En Formato .Bmp (Impresión De Pantalla) - Fluke ScopeMeter 190 III Serie Manual De Uso

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190 Series III
Manual de uso

Todas las memorias en uso

Si no hay espacio libre en la memoria, aparecerá un mensaje para confirmar si desea
sobrescribir el conjunto de datos más antiguo.
Si no desea sobrescribir el conjunto de datos más antiguo, pulse 3. Elimine una o
varias ubicaciones de memoria y vuelva a guardar.
Si desea sobrescribir el conjunto de datos más antiguo, pulse 4.
Edición de nombres
Para asignar un nombre a una combinación pantalla + configuración según sus preferencias,
continúe a partir del paso 4 de
7. Pulse 1 para abrir el menú EDIT NAME (Editar nombre).
8. Pulse 2 para saltar a una nueva posición de carácter.
9. Utilice el cursor y E para seleccionar otro carácter y pulse ENTER (Intro) para aceptar la
selección. Continúe editando los caracteres hasta que haya terminado.
10. Pulse 1 para aceptar el nombre y vuelva al menú SAVE AS (Guardar como).
11. Utilice el cursor y E para resaltar OK SAVE (Aceptar guardado) para guardar la pantalla
real con el nombre editado.
Para modificar el nombre predeterminado generado por el instrumento de prueba, continúe a
partir del menú SAVE AS (Guardar como) del paso 8:
12. Utilice el cursor y E para resaltar SET DEFAULT (Establecer predeterminado) y guarde
el nuevo nombre predeterminado.
13. Utilice el cursor y E para resaltar OK SAVE (Aceptar guardado) y guarde la pantalla real
con el nuevo nombre predeterminado.
En las ubicaciones de memoria de registro + configuración se almacena más información de la
que aparece en la pantalla. En los modos TrendPlot o Scope Record (Registro osciloscópico), se
guarda el registro íntegro. En el modo de osciloscopio, es posible guardar 100 pantallas de
reproducción en una única ubicación de memoria de registro + configuración.
Para guardar un TrendPlot, seleccione STOP (Detener) en primer lugar.
Guardado de pantallas en formato .bmp (impresión de pantalla)
Para guardar una imagen en formato de mapa de bits (.bmp):
S
1. Pulse
para mostrar las etiquetas de las teclas SAVE (Guardar)
2. Pulse 3 para guardar la pantalla en:
la memoria interna (INT) si no hay un dispositivo USB conectado.
un dispositivo USB si hay uno conectado.
54
Guardado de pantallas con configuraciones
asociadas:

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