02_DJM-700_Fr.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時42分
FONCTIONS DES EFFETS
7
REVERB
Produit un effet de réverbération.
8
ROBOT
Génère un effet sonore ressemblant à celui produit par un
robot. Quand ROBOT est appliqué au son du microphone, un
effet de changeur vocal est produit.
9
CRUSH
Permet la création rapide d'un "effet de son écrasant" à
changement cyclique en battements de 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1,
8/1, 16/1, 32/1 ou 64/1.
Exemple
1 cycle = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
10 ROLL
Enregistre les sons aux battements 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1 et reproduit ces sons de façon répétée.
Exemple
Original
Effet activé (ON)
Roulement 1/1
Répétition
11 REVERSE ROLL
Enregistre les sons aux battements 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1 et reproduit ces sons de façon répétée, mais dans
l'ordre inverse.
Exemple
Original
Effet activé
(ON)
Roulement
inversé 1/1
Répétition inversée
Temps
16/1, 32/1 ou 64/1 mesure
12 UP ROLL
Enregistre les sons aux battements 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1 et reproduit ces sons de façon répétée en élevant
leur hauteur/clé de façon continue.
Exemple
Original
Effet activé
(ON)
1/1 UP ROLL
La clé monte et se répète
13 DOWN ROLL
Enregistre les sons aux battements 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1,
4/1, 8/1, 16/1 et reproduit ces sons de façon répétée en
abaissant leur hauteur/clé de façon continue.
Exemple
Original
Effet activé
(ON)
1/1 DOWN ROLL
La clé descend et se répète
14 SEND/RETURN
En raccordant un échantillonneur ou un effecteur, une large
gamme d'effets supplémentaires peut être créée.
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