8.
Al terminar de grabar, pulse [STOP].
Se apaga el indicador [REC].
9.
Se abre la ventana Audio Rec Sample Assign.
La posición a la que se va a asignar el evento de muestreo
parpadea.
Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], el dial VALUE o [
[
] [ ] [ ] para especificar la posición a la que desea asignar el
evento de muestreo.
10.
Pulse [F6 (ASSIGN)].
Se asigna un evento de muestreo que hace que suene la muestra
grabada a la pista de audio y volverá a la pantalla anterior.
• Si pulsa[F4 (UNLOAD)], las muestras que acaba de grabar se
suprimirán (descargadas). Se muestra un mensaje de
verificación; pulse [F6 (EXEC)] para confirmar la operación.
• Si no desea asignar ni descargar la muestra, pulse [F5 (CANCEL)].
* Incluso si cancela la operación, los datos de la muestra grabada se
quedan en la lista de muestras.
Si el evento de muestreo excedería la duración de la canción, se
mostraría un mensaje preguntando si desea extender la
duración de la canción. Pulse [F6 (EXEC)] para extender
automáticamente la duración de la canción para que todo el
evento de muestreo pueda sonar.
Si la memoria de muestras se llena, se muestra el mensaje de
error "Sample Memory Full". En este caso puede suprimir datos
innecesarios (p. 118) o bien, instalar más memoria (p. 176).
Grabar una Canción (Audio Track)
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