Crear un Performance
[PAGE ↓] - [F3 (KEYBORD)]
Parámetro
Valor
Kbd
OFF, ON ( )
K.L
C - –(Upper)
K.U
(Lower)–G9
Velo
-63– +63
Curve
OFF, 1–4
Voice
0–63, FUL
Ch
1–16
Calcular el Número de Voces Siendo Utilizadas
El JUNO-G es capaz de hacer sonar hasta 128 notas simultáneamente. La
polifonía o número de voces (sonidos) no sólo refiere al número de sonido
que suenan en un momento dado, sino que cambia según el número de
tones utilizados en los patches y el número de Ondas utilizadas en los
tones. El siguiente método se utiliza par calcular el número de sonidos
[PAGE ↓] - [F4 (KEY MOD)]
Parámetro
Valor
Mono/Poly
MONO, POLY,
PAT
Legato
OFF, ON, PAT
Portament
OFF, ON, PAT
Time
0–127, PAT
[PAGE ↓] - [F5 (S.TUNE)]
Parámetro
Part Scale Tune for C–B
66
Explicación
Especifica para cada parte si la sección del controlador del teclado se conecta o no al generador de sonido interno.
La nota más grave que el tone hace sonar para cada parte
La nota más aguda que el tone hace sonar para cada parte
Cuando Key Range (p. 37) se ajusta para cada tone individual en un patch, los sonidos se producen en la gama en se solapan
la Gama de Teclas del tone y la Gama de Teclas de la parte.
Gama de teclas especificada para el Performance
Gama en que suenan las notas
Cambia el volumen y la frecuencia de corte para cada parte según la velocidad con que se pulsan las teclas.
Si desea que las notas tocadas fuertemente suban el volumen/la frecuencia de corte, ajuste este parámetro a un valor positivo
(+). Si desea que las notas tocadas fuertemente baje el volumen/frecuencia de corte, utilice un ajuste negativo (-). Ajuste
Velocity Sensitivity a "0" si desea que los sonidos suenen a un volumen y frecuencia de corte fijas, a pesar de la fuerza em-
pleada en el ataque.
Selecciona para cada canal MIDI el de los cuatro tipos de Velocity Curve que mejor coincide con el tacto del teclado MIDI co-
nectado.
Ajústelo en "OFF" si desea utilizar la curva de velocidad propia del teclado MIDI.
1
2
3
Este ajuste especifica el número de voces que se reservan para cada parte cuando se toca simultáneamente más de 128 voces.
* No es posible que los ajustes de todas las partes sumen más de 64. El número restante de voces disponibles se muestra en (rest=). Tenga
en cuenta esta información al efectuar los ajustes del parámetro Voice Reserve.
El canal MIDI de recepción para cada parte
Explicación
Ajuste este parámetro en "MONO" cuando el patch asignado a la parte tiene que sonar de forma monofónica o bien, en "POLY"
cuando el patch tiene que sonar polifónicamente. Si desea utilizar el ajuste Mono/Poly del patch asignado a la parte (p. 37),
ajuste este parámetro en "PAT."
* Este ajuste se ignora en las partes en las que ha asignado un set de percusión.
Puede añadir legatos al tocar monofonicamente. El término "legato" hace referencia a un estilo de ejecución en que las notas se
conectan de forma ininterrumpida. Crea una transición ininterrumpida entre notas que resulta efectivo cuando desea simular
las técnicas de ligados ascendentes y descendentes de la guitarra.
Ajuste este parámetro en "ON" cuando desea utilizar la prestación Legato y en "OFF" cuando no. Si desea utilizar el ajuste
de Legato Switch del patch asignado a la parte (p. 37), ajuste éste en "PAT."
* Este ajuste se ignora en las partes en las que ha asignado un set de percusión.
Especifica si se utiliza o no el portamento.
Ajuste este parámetro en "ON" cuando desea aplicar Portamento y en "OFF" cuando no. Si desea utilizar el ajuste de Por-
tamento Switch del patch asignado a la parte (p. 37), ajuste éste en "PAT."
Al utilizar portamento, especifica el intervalo de tiempo durante el que la afinación va a cambiar.
Cuanto mayor sea el ajuste, más tiempo tardará el cambio entre notas. Si desea utilizar el ajuste de Portamento Time del
patch asignado a la parte, ajuste este parámetro en "PAT."
Valor
Explicación
-64– +63
Efectúa ajustes para la afinación de la escala de cada parte.
Scale Tune se activa/desactiva mediante el parámetro Scale Tune Switch (p. 159).
Gama de teclas especificada para el Patch
4
utilizados para el patch que suena.
(Número de sonidos que suenan) x (Número de Tones utilizados por los
Patches que suenan) x (Número de Ondas utilizadas en los Tones)
Realtime Stretch requiere dos veces la polifonía normal.