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Amazon Sumerian
Guía del usuario

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Resumen de contenidos para Amazon Sumerian

  • Página 1 Amazon Sumerian Guía del usuario...
  • Página 2 Copyright © Amazon Web Services, Inc. and/or its affiliates. All rights reserved. Las marcas comerciales y la imagen comercial de Amazon no se pueden utilizar en relación con ningún producto o servicio que no sea de Amazon de ninguna manera que pueda causar confusión entre los clientes y que menosprecie o desacredite a Amazon.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    ¿Qué es Amazon Sumerian? ....................... 1 Casos de uso ............................ 2 Permisos ............................3 Políticas administradas de IAM para sumerian ................3 Concesión de acceso a una escena a los servicios de AWS ............. 3 Restricción del acceso a una escena publicada ................4 Introducción ............................
  • Página 4 Amazon Sumerian Guía del usuario Parámetros de escenas ........................67 AWS Configuration ........................69 Instantáneas ..........................70 Document ..........................72 Entorno ........................... 73 Efectos posteriores ........................75 Tamaño de las escenas ......................77 Estadísticas de escenas ......................78 Entidades y componentes ........................81 Administrar entidades ........................
  • Página 5 Amazon Sumerian Guía del usuario Plazo ............................. 224 Recursos ............................227 Paquetes ..........................228 Plantillas ..........................229 Herramientas de RV ........................ 230 Herramientas de RA ........................ 230 Proyecto de muestra de Android ..................231 Proyecto de muestra de iOS ..................... 231 Anfitriones ..........................
  • Página 6: Qué Es Amazon Sumerian

    Utilice la biblioteca sumerian de activos de o use los suyos. Sumerian también tiene una biblioteca de formas primitivas modelos 3D, anfitriones, texturas y scripts.
  • Página 7: Casos De Uso

    Casos de uso y requisitos de Amazon Sumerian En el núcleo de Amazon Sumerian hay un editor basado en web para crear escenas en 3D con animación, interacción con scripts y efectos especiales. El editor se ejecuta en el navegador web y todos los datos se almacenan en AWS.
  • Página 8: Permisos

    Para utilizar los servicios de AWS en una escena, esta también necesita credenciales. Puede utilizar Amazon Cognito Identity para crear un grupo de identidades que conceda a la escena acceso a un rol con permiso para utilizar AWS. Cree un rol que tenga permisos para cualquier servicio al que accederá desde los scripts y permisos para los componentes que utilizan los servicios de AWS.
  • Página 9: Restricción Del Acceso A Una Escena Publicada

    Anote el Identity pool ID (ID del grupo de identidades) para usarlo más adelante. Al crear un grupo de identidades, Amazon Cognito le pedirá que cree dos roles: un rol autenticado y un rol sin autenticar. Añada permisos al rol autenticado.
  • Página 10 Amazon Sumerian Guía del usuario Restricción del acceso a una escena publicada "Version": "2012-10-17", "Statement": [ "Effect": "Allow", "Action": [ "sumerian:ViewRelease" "Resource": "arn:aws:sumerian:region:accountid:project:projectname"...
  • Página 11: Tutorial

    Para comenzar a utilizar Amazon Sumerian (Amazon Sumerian), cree una escena con los activos de la biblioteca sumerian (sumerian). En menos de una hora, puede crear una escena con activos de la biblioteca de activos sumerian, la animación de máquina de estado y la compatibilidad con cascos de realidad virtual (RV).
  • Página 12: Crear Un Proyecto Y Una Escena

    Amazon Sumerian Guía del usuario Crear un proyecto y una escena permiso creando un rol y un grupo de identidades de Amazon Cognito. Siga las instrucciones en Permisos de Amazon Sumerian (p. 3) para configurar ambos. Puede utilizar el editor en las versiones recientes de Chrome o Firefox. Para ver la escena acabada en RV, utilice la versión más reciente de Firefox.
  • Página 13 Ajuste la velocidad y tasa de la nieve a su gusto. Los cambios en esta configuración se aplican inmediatamente durante el modo de reproducción. Más adelante en este tutorial, configurará la escena para utilizar Amazon Polly para representar texto en audio durante la reproducción. Para ello, la escena necesita credenciales para utilizar AWS SDK para JavaScript en el navegador web.
  • Página 14: Añadir Y Configurar Entidades

    Amazon Sumerian Guía del usuario Añadir y configurar entidades Añadir y configurar entidades Añada suelo a la escena. Para añadir un campo nevado a la escena Seleccione Create entity (Crear entidad). UNDERPrimitivas 3DElija el cuadrilátero El cuadrilátero se selecciona automáticamente. Si selecciona otra cosa, puede hacer clic en el lienzo o en el panel de entidades para seleccionarlo de nuevo.
  • Página 15 • Escalado Y–0.1 • Escalado Z–0.6 • Estático— Deshabilitado A continuación, importe un anfitrión desde la biblioteca sumerian. Los anfitriones son modelos de personajes proporcionados por Sumerian con animación integrada y compatibles con voz. Para añadir un anfitrión Elija Import assets (Importar activos).
  • Página 16: Añadir Comportamiento

    Amazon Sumerian Guía del usuario Añadir comportamiento Cuando el paquete de activos termine de cargarse, arrastre la entidad del anfitrión desde el panel Asset (Activo) al lienzo. Aplique las siguientes transformaciones: • X Translation–1.95 • Y traducción–0.97 • Rotación Z–12 •...
  • Página 17 Amazon Sumerian Guía del usuario Añadir comportamiento Una máquina de estado le permite añadir comportamiento visualmente eligiendo acciones que disparan los eventos y organizándolos en estados. Añada una máquina de estado a la entidad del tablón para animarla, así como sus elementos secundarios.
  • Página 18 Amazon Sumerian Guía del usuario Añadir comportamiento 10. Reproduzca la escena para observar la animación del balancín. Añada una cámara en el otro extremo del balancín y haga que sea la cámara predeterminada. Durante la reproducción, el usuario permanecerá en una ubicación y verá el entorno. Un script de cámara integrada permite al usuario mirar con el ratón antes de entrar en modo de RV.
  • Página 19: Añadir El Modo De Rv

    (RV) para que los usuarios puedan ver la escena en 3D con un casco de RV y seguimiento de cabeza. Sumerian agrupa las entidades y scripts necesarios para el modo de RV en un paquete de activos llamadoCoreVR.
  • Página 20 Amazon Sumerian Guía del usuario Añadir el modo de RV Para añadir el modo de RV Elija Import assets (Importar activos) y, a continuación, añada el paquete de activos CoreVR a la escena. Cuando el paquete de activos se haya cargado, arrastre la entidad VRCameraRig hasta el lienzo para añadirla a la escena.
  • Página 21: Publicar Y Ver La Escena

    11. Reproduzca la escena y, a continuación, haga clic en el icono de casco de RV para pasar al modo de Publicar y ver la escena Es hora de compartir la escena con el mundo. Publique la escena con Amazon CloudFront para alojarla como un sitio web para que la pueda ver cualquier persona.
  • Página 22 • Datos de animación— El esqueleto que deforma la malla y las animaciones que mueven el esqueleto. • Otras entidades— El archivo también puede incluir entidades auxiliares como luces y cámaras. Al importar un archivo de modelo, Sumerian lo procesa y almacena los activos resultantes en la escena. Para importar el modelo...
  • Página 23: Creación De Una Presentación De Modelos

    Amazon Sumerian Guía del usuario Muestra de modelos Al añadir el modelo a la escena, se crea una copia de las entidades que comprende. Sin embargo, los otros tipos de activos del modelo se hacen referencia a partir de los activos de la escena. Por lo tanto, cuando agrega el mismo modelo a la escena varias veces, tienen configuraciones de entidad independientes, como ubicación, rotación y escala.
  • Página 24 Amazon Sumerian Guía del usuario Muestra de modelos • animate–Defina la animaciónestablece la animación activa. Después de que la animación se reproduzca para el número especificado de bucles, pasa al siguiente estado. Resume la animaciónReproduce la animación. La cámara de escena tiene unÓrbita y panorámicaque admite los siguientes controles.
  • Página 25 Amazon Sumerian Guía del usuario Muestra de modelos • FOV–30 En el componente de secuencia de comandos, aplique la siguiente configuración: • Mira la distancia–7.65 LaMira la distanciaes la distancia entre la cámara y el modelo, por lo que el modelo permanece en el centro de la pantalla mientras hace clic, arrastra o arrastra para mover la cámara.
  • Página 26 Amazon Sumerian Guía del usuario Muestra de modelos Reproduce la escena en el editor, oPublicación (p. 58).
  • Página 27: Conceptos

    Los activos son las imágenes, los sonidos, los scripts, los modelos y los documentos que se importan a Sumerian para utilizarlos en una escena. Puede administrar activos de forma con independencia de las escenas que los usan en laBiblioteca de activos. Los activos puede pertenecer a un usuario o a un proyecto.
  • Página 28: Projects

    Amazon Sumerian Guía del usuario Projects Los anfitriones utilizan Amazon Polly para hablar a los usuarios desde una fuente de texto. Puede utilizar anfitriones para activar a los usuarios y guiarlos durante la experiencia virtual. Para obtener más información, consulte Componente anfitrión de Amazon Sumerian (p.
  • Página 29: El Panel De Amazon Sumerian

    Projects El panel de Amazon Sumerian El panel es lo primero que se ve al abrir Amazon Sumerian. Aquí es donde se administran los proyectos, escenas, paquetes de activos y plantillas. Los proyectos contienen una recopilación de escenas, así como las plantillas y los paquetes de activos que se exportan desde ellas.
  • Página 30: Scenes

    Amazon CloudFront. Scenes Una escena es un espacio 3D que se administra en el panel y con la que se trabaja en el editor sumerian. Sumerian proporciona varias plantillas de escena que puede utilizar como punto de partida.
  • Página 31: Paquetes De Activos

    (p. 30)para su uso inmediato. Una vez creada la escena, puede utilizar el panel para hacer una copia o eliminarla. Seleccione el icono sumerian en la esquina superior izquierda para dejar la escena y volver al panel de.
  • Página 32: Templates

    OpenPanel de sumerian. Elija Create new scene (Crear nueva escena). Elija una de las opciones dePlantillas sumerian, o elijaMis plantillaspara usar una plantilla de uno de sus proyectos. Escriba un nombre para la escena y elija Create (Crear). Cree plantillas a partir de sus escenas desdeSección de configuración de escena (p.
  • Página 33: Trash

    Amazon Sumerian Guía del usuario Trash Trash Cuando se elimina una escena, proyecto, plantilla, o paquete de activos, Amazon Sumerian lo mueve a la papelera. Los elementos de la papelera se conservan indefinidamente y se pueden restaurar en cualquier momento.
  • Página 34 Amazon Sumerian Guía del usuario Locks Puede forzar que sumerian descarte el bloqueo si está seguro de que nadie más está trabajando en la escena o puede crear una copia de la escena y trabajar en ella.
  • Página 35: Editor

    Internet. Al cargar una escena en el editor sumerian puede ver una barra de menús de la parte superior de la pantalla, el panel de entidades, el panel de activos, el lienzo y el panel de inspección. Esta barra ofrece menús para navegar por las escenas, tener acceso a herramientas y publicar.
  • Página 36: Lienzo

    Exportación a GLTF desde el editor de Amazon Sumerian (p. 63) Amazon Sumerian Editor La ventanilla representada en WebGL se encuentra en el centro del editor sumerian. Aquí puede acceder, inspeccionar y mostrar una vista previa del contenido de la escena.
  • Página 37 Amazon Sumerian Guía del usuario Lienzo...
  • Página 38: Controles De Cámara Del Editor

    Amazon Sumerian Guía del usuario Controles de cámara del editor La barra de menú ubicada en la parte superior del lienzo tiene opciones para la cámara, la reproducción y la representación. Muchos de los botones también tienen comandos de teclado (p. 53) equivalentes.
  • Página 39: Selección Múltiple

    De forma predeterminada, haga clic con el botón central enFirefoxhabilita el desplazamiento automático. Para usar el botón central para desplazarse dentro de una escena Sumerian, deberás cambiar la configuración de tu navegador: 1.
  • Página 40 Amazon Sumerian Guía del usuario Selección múltiple Una vez seleccionadas varias entidades, cada entidad se resaltará.
  • Página 41 Amazon Sumerian Guía del usuario Selección múltiple Si se seleccionan varias entidades, puede realizar las siguientes acciones: • Elimine todas las entidades haciendo clic en el botón Eliminar en el cuadroEntidadesPanel de control • Duplique todas las entidades haciendo clic en el botón duplicado en el cuadroEntidadesPanel de control •...
  • Página 42: Biblioteca De Activos

    Biblioteca de activos Importación de activos desde la biblioteca de activos del editor de Amazon Sumerian Puede utilizar la biblioteca de activos del editor Sumerian para Importar activos desde la biblioteca sumeria, su equipo local opaquetes de activos (p. 228)que se exporta desde una escena.
  • Página 43: Panel De Activos

    Los activos también se pueden importar desde el disco local enImportación desde disco. Para importar activos, elijaBrowseo arrastre y suelte en la entrada de soltar. Usar el panel de activos del editor de Amazon Sumerian El panel de activos muestra todos los activos que pertenecen a la escena. Los activos son versiones portátiles de entidades o componentes de entidades.
  • Página 44 Ahora sumerian es compatible con la capacidad de seleccionar varios activos. Para seleccionar varios activos mediante elRecursosseleccione un activo, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic en otra entidad para seleccionar todas las entidades secuenciales entre los dos activos seleccionados.
  • Página 45: Panel De Entidades

    Usar el panel de entidades del editor de Amazon Sumerian El panel de entidades muestra las entidades de una escena ordenadas por jerarquía, empezando por la propia escena. Una entidad puede ser un elemento secundario de la escena o de otra entidad. Al elegir la escena en el panel de entidades, la opciónPanel de Inspector (p.
  • Página 46: Navegación De Jerarquía Mediante Las Teclas De Flecha

    Amazon Sumerian Guía del usuario Navegación de jerarquía mediante las teclas de flecha Organice las entidades por su relación física o lógica con otras entidades. La posición, rotación y escala de una entidad se refieren a su entidad principal. Al mover la entidad principal, la entidad secundaria también se mueve.
  • Página 47: Selección Múltiple De Entidades

    Selección múltiple de entidades Selección múltiple de entidades Ahora Sumerian admite la posibilidad de seleccionar varias entidades. Para seleccionar varias entidades en la listaEntidadesseleccione una entidad, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic en otra entidad para seleccionar todas las entidades secuenciales entre las dos entidades seleccionadas. El nodo de escena (la entidad de nivel superior) no se puede incluir en una selección de varias entidades.
  • Página 48 Amazon Sumerian Guía del usuario Selección múltiple de entidades Una vez seleccionadas varias entidades, cada entidad se resaltará en el lienzo.
  • Página 49 Amazon Sumerian Guía del usuario Selección múltiple de entidades Si se seleccionan varias entidades, puede realizar las siguientes acciones: • Elimine todas las entidades haciendo clic en el botón Eliminar en el cuadroEntidadesPanel • Duplique todas las entidades haciendo clic en el botón duplicado en el cuadroEntidadesPanel •...
  • Página 50: Panel Del Inspector

    Uso del panel del Inspector en el editor Amazon Sumerian Utilice el panel del inspector para administrar la configuración de escenas, entidades y activos. Al seleccionar cualquiera de estos elementos en el editor Sumerian, encontrará las siguientes propiedades en una sección que lleva el nombre del elemento.
  • Página 51 Amazon Sumerian Guía del usuario Panel del inspector Cuando elija la escena en el cuadroPanel de entidades (p. 81)o haga clic en el fondo de la escena en el lienzo, el panel del inspector muestra varias secciones adicionales para ajustes que se aplican a toda la escena.
  • Página 52 Amazon Sumerian Guía del usuario Panel del inspector • Tags (Etiquetas):— Metadatos solo de clave que puede utilizar en la creación de script. Puede leer etiquetas o buscar entidades con etiquetas específicas mediante el objeto de contexto (p. 247). • Custom attributes (Atributos personalizados)— Metadatos de valor clave que puede utilizar en la creación de script.
  • Página 53: Herramientas

    Uso de las herramientas del editor Amazon Sumerian El editor sumerian dispone de tres paneles de herramientas para trabajar con activos complejos y componentes: • LaText (Texto)El editor de proporciona una interfaz para la creación de scripts, documentos JSON y archivos de voz.
  • Página 54: Editor De Máquina De Estado

    Amazon Sumerian Guía del usuario Editor de máquina de estado Para utilizar el editor de texto, seleccioneHerramientas de,Editor de texto. O pulse sobre el botónJUna clave. LaDocumentos deLista los activos de texto de la escena. Haga clic sobre uno de los activos para abrirlo en una pestaña.
  • Página 55 Amazon Sumerian Guía del usuario Editor de máquina de estado...
  • Página 56 Amazon Sumerian Guía del usuario Editor de máquina de estado Para utilizar el editor de máquina de estado, haga clic en el icono del lápiz que aparece junto a un comportamiento en el panel de los activos o en un componente de máquina de estado.
  • Página 57: Timeline

    Amazon Sumerian Guía del usuario Timeline Para obtener más información, consulteMáquina Amazon Sumerian (p. 237), elTutorial de las máquinas estado, o elAprendizaje básico de Amazon Sumerian. Timeline Utilice las líneas temporales para mover, rotar o cambiar la escala de las entidades a lo largo del tiempo.
  • Página 58: Teclado Y Ratón

    Teclado y controles del ratón para el editor Amazon Sumerian La cámara predeterminada que Sumerian añade a cada escena admite controles del ratón para panorámicas, ampliar y reducir, y para orbitar en torno al punto de anclaje de la cámara. Es idéntico alÓrbitaTipo de cámara.
  • Página 59 Amazon Sumerian Guía del usuario Teclado y ratón LaLista de accesos directoscontiene una lista de todos los controles de la cámara y los métodos abreviados de teclado actuales.
  • Página 60 Amazon Sumerian Guía del usuario Teclado y ratón Editor Camera Movement • Ampliar o reducir–Mouse wheel scrollarriba o abajo...
  • Página 61 • Órbita–Right-Drag, o bienAlt+Left-Drag De forma predeterminada, haga clic con el botón central enFirefoxpermite el desplazamiento automático. Para usar el botón central para desplazarse dentro de una escena Sumerian, deberás cambiar la configuración de tu navegador: 1. Abra una nueva pestaña en el navegador.
  • Página 62 • Rehacer–Ctrl+Shift+Z Selección de entidades en el lienzo Ahora Sumerian admite la posibilidad de seleccionar varias entidades. Para seleccionar varias entidades mediante el lienzo, arrastre el cursor hacia la izquierda para crear un cuadro delimitador azul. Se seleccionarán todas las entidades cuyos cuadros delimitadores individuales se intersequen o estén encerrados en el cuadro.
  • Página 63: Publicación

    Publique su escena de Amazon Sumerian para compartirla con usuarios de Internet. Al publicar una escena Sumerian crea un sitio web estático con la escena y lo aloja en Amazon CloudFront. Puede vincular los usuarios directamente a la escena o integrarlos en un fotograma de su sitio web.
  • Página 64 Amazon Sumerian Guía del usuario Publicación...
  • Página 65 Publicación SeleccionarCrear un enlace públicoorHost de forma privada. Elija Publish. Para una escena pública, abra la URL para verla. Esta URL está alojada públicamente con Amazon CloudFront y puede ser vista por cualquier persona. Para volver a publicar una escena Al modificar una escena que ya se ha publicado, debe volver a publicar la escena para que los cambios surtan efecto en la versión publicada.
  • Página 66 Amazon Sumerian Guía del usuario Publicación La URL existente ahora reflejará los cambios de escena más recientes y las actualizaciones del motor. Para anular la publicación de una escena Abra la escena en el editor de sumerian. Elija Publish. Elija Unpublish (Anular publicación).
  • Página 67 Amplify. Con Amplify, el acceso a la escena se concede a los usuarios que inicien sesión con Amazon Cognito. Para obtener más información sobre cómo agregar permisos al grupo de identidades de la aplicación, consulteRestricción del acceso a una escena publicada (p.
  • Página 68: Exportación A Gltf

    3D. Con GLTF, los usuarios tienen un formato común para trabajar y publicar activos 3D en una variedad de herramientas de creación, motores y servicios. Sumerian le ofrece la opción de exportar una escena como un archivo GLTF. Secciones •...
  • Página 69: Contenido De Exportación De Gltf

    Amazon Sumerian Guía del usuario Contenido de exportación de GLTF Note Para obtener una explicación más detallada de estas opciones, consulte laSección de opciones de exportación adicionales (p. 65). SeleccionarExportación a GLTFpara iniciar la exportación y descarga. Contenido de exportación de GLTF De forma predeterminada, se incluirá...
  • Página 70: Opciones De Exportación Adicionales

    Amazon Sumerian Guía del usuario Opciones de exportación adicionales Siempre se excluirán de la exportación los siguientes elementos: • Formas 2D • Animaciones • HMDCamera • Partículas • Física • Scripts • Esqueletos • Comportamientos de las máquinas de • Líneas temporales •...
  • Página 71: Materials

    • PBR Metalnessse asignan directamente a la especificación de rugosidad metálica GLTF PBR. Sin embargo, no todos los canales de textura disponibles en Sumerian están oficialmente soportados por la especificación GLTF. Así es como Sumerian manejará las diferentes texturas de su material PBR Metalness al exportar: •...
  • Página 72: Parámetros De Escenas

    Además delopciones disponibles en el panel (p. 25)En el editor Sumerian puede configurar muchas opciones para configurar una escena. En el panel del inspector puede configurar las credenciales del SDK de AWS para JavaScript, ajustar el tamaño del lienzo y la cuadrícula, y configurar los ajustes globales como la niebla, la imagen de fondo y los efectos posteriores al procesamiento.
  • Página 73 Contraiga la sección de configuración de la escena eligiendo el nombre de la escena. Secciones • Configuración de credenciales de AWS para Amazon Sumerian de (p. 69) • Creación de instantáneas de su escena Amazon Sumerian (p. 70) •...
  • Página 74: Aws Configuration

    LaAWS ConfigurationLa sección le permite configurar las credenciales que se van a utilizar con el SDK de AWS para JavaScript. Puede establecer un ID de grupo de identidades de Amazon Cognito, que Sumerian utiliza para recuperar las credenciales cuando la escena se carga. El grupo de identidades debe tener un rol sin autenticar con permiso para utilizar las API de AWS a las que obtienen acceso sus scripts.
  • Página 75: Instantáneas

    Instantáneas Para utilizar las credenciales, cree un script que escuchaaws.sdkReadyantes de inicializar un SDK para cliente JavaScript. En el siguiente ejemplo se muestra el contenido de un bucket de Amazon S3 denominadomybucketen la consola del navegador. Para probar su funcionalidad cree un script (p.
  • Página 76 Escriba una descripción. Seleccione Create (Crear). Para restaurar o eliminar una instantánea Abra una escena en el editor Sumerian. Elija el nodo raíz en el cuadro de diálogoEntidadesPanel de. Expanda la sección Snapshots (Instantáneas) en el panel del inspector. Elija una instantánea.
  • Página 77: Document

    Estos ajustes son útiles para optimizar la escena para dispositivos específicos y proporciones de visualización. Para configurar el lienzo mediante la configuración de documentos Abra una escena en el editor Sumerian. Elija el nodo raíz en el cuadro de diálogoEntidadesPanel de. Expanda la sección Document (Documento) en el panel del inspector.
  • Página 78: Entorno

    Utilice la configuración del entorno para configurar su imagen de fondo de la escena, la iluminación ambiental y el tiempo. Para configurar las opciones del entorno Abra una escena en el editor Sumerian. Elija el nodo raíz en el cuadro de diálogoEntidadesPanel de.
  • Página 79 Amazon Sumerian Guía del usuario Entorno Expanda la sección Environment (Entorno) en el panel del inspector. Configure los siguientes ajustes: • Introducción: define el color de fondo de la escena y su opacidad. Para que el fondo sea transparente establezcaOpacity (Opacidad)De a0. Si añade un skybox, es posible que la configuración de fondo no tenga efecto alguno.
  • Página 80: Efectos Posteriores

    Los efectos posteriores no son compatibles con el modo RV. Para añadir efectos posteriores Abra una escena en el editor Sumerian. Elija el nodo raíz en el cuadro de diálogoEntidadesPanel de. Expanda la sección Post effects (Efectos posteriores) en el panel del inspector.
  • Página 81 Amazon Sumerian Guía del usuario Efectos posteriores Descubra cómo los efectos posteriores afectan a la representación. Para ello haga clic en el icono en la barra de herramientas del lienzo para alternarlos. Propiedades de los efectos posteriores • Antialias: añada un suavizado de suavizado basado en FXAA para suavizar los límites irregulares.
  • Página 82: Cálculo Del Tamaño De Su Escena Amazon Sumerian

    LaTamaño de las escenasLa función calcula la cantidad de datos que la escena utiliza. Puede ver el número de kilobytes de JSON, datos y binarios de malla. Para ver el tamaño de la escena Abra una escena en el editor Sumerian. Elija el nodo raíz en el cuadro de diálogoEntidadesPanel de.
  • Página 83: Estadísticas De Escenas

    Los números que se muestran reflejan el tamaño sin comprimir de la escena. Cuando se envía una escena desde Amazon CloudFront, el contenido se comprime. Para ver el tamaño comprimido abra la escena y utilice la pestaña de red de las herramientas para desarrolladores del navegador para encontrar la cantidad de datos transferidos.
  • Página 84 • Triángulos— El número de triángulos que se representan. Sumerian realiza una optimización adicional de renderizado durante la reproducción. Reproduzca la escena para ver cómo varía el número de llamadas de dibujo entre el modo editor y el modo de...
  • Página 85 Amazon Sumerian Guía del usuario Estadísticas de escenas reproducción. Puede mejorar el rendimiento durante la reproducción reutilizando materiales,marcar entidades como estáticas (p. 83), y limitar el uso de sombras y efectos posteriores.
  • Página 86: Entidades Y Componentes

    Amazon Las entidades son un tipo de contenedor en sumerian que se utiliza para recopilar y organizar los activos en la escena. Por ejemplo, al añadir un modelo 3D a la escena, el editor lo divide en malla, textura y activos de animación, y los asigna a una entidad con los componentes de geometría, materiales y...
  • Página 87: Administración De Componentes

    Para administrar entidades Abra una escena en el editor Sumerian. Elija una entidad en el panel de entidades. Arrastre la entidad hasta otra entidad para que sea un elemento secundario de dicha entidad.
  • Página 88: Transform

    Componente Amazon Sumerian de cámara (p. 172) • Componente de Amazon Sumerian VrCamerarig (p. 176) • Componente de cámara HMD de Amazon Sumerian de (p. 177) • Componente controlador de RV de Amazon Sumerian (p. 177) • Componente anfitrión de Amazon Sumerian (p. 178) •...
  • Página 89 Amazon Sumerian Guía del usuario Transform • Estático— Marca las entidades de la escena que no se mueven. Durante la reproducción, Sumerian combina entidades estáticas con otras que utilizan el mismoMaterial (p. 93)para mejorar el desempeño. UsarEstadísticas de escenas (p.
  • Página 90 Amazon Sumerian Guía del usuario Transform La escala controla el tamaño de una entidad. Las entidades pueden cambiar la escala sobre los ejes X, Y y...
  • Página 91: Geometry

    Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry Componente de geometrías Amazon Sumerian El componente de geometrías contiene una malla representable de la entidad. Al importar un modelo en 3D o crear una primitiva desde el menú Create entity (Crear entidad), siempre se obtiene un componente de geometrías.
  • Página 92 Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry • Muestras: Algunas primitivas pueden tener opciones de ejemplo X o Y. Aumentar este valor aumenta el número de veces que el objeto se subdivide a lo largo del eje correspondiente. Al bajar este valor se reduce el número de veces que la primitiva se subdivide a lo largo del eje correspondiente.
  • Página 93 Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry Esfera con un modo de textura polar...
  • Página 94 Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry Caja con un modo de textura uniforme...
  • Página 95 Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry Caja con un modo de textura desplegado...
  • Página 96 Amazon Sumerian Guía del usuario Geometry • Altura: Define la distancia entre la punta y la base del cono. Esta propiedad se puede encontrar en el cono.
  • Página 97 • Receive shadows (Recibir sombras): Hace que el objeto refleje las sombras de otros objetos. Propiedades para modelos en 3D Tanto si se importan de una biblioteca Sumerian como de una biblioteca de terceros, los objetos no primitivos también tendrán un componente de geometría. Estos modelos podrían incluir un anfitrión o un mobiliario, por ejemplo.
  • Página 98: Material

    La segunda esRenderizado basado físicamenteque utilizaPBRy un Environment Light para crear una apariencia más fotoreal.  Sombreador clásico LaClassicen elMateriales un tipo de material admitido en Sumerian. Es bueno para lograr un aspecto estilizado y requiere menos material de memoria que unPBRsombreador.  Properties Color (difuso): color base de la superficie. ...
  • Página 99: Renderizado Basado En Físicamente (Pbr) E Iluminación De Entorno (Hdri)

    CWyCCWdefinir qué lado del interior es visible.  Depth: habilita la representación en el búfer de profundidad. Cuando está habilitado, Sumerian mostrará un objeto si no está bloqueado por otro objeto. Por el contrario, no representará un objeto si está...
  • Página 100: Luz De Entorno (Hdr)

    (HDR), una escena se iluminará con información de luminosidad de una imagen (el HDRI) en lugar de, o en combinación con, las luces dinámicas existentes en Sumerian. Las reflexiones también se basan en el HDRI haciendo que la escena sea más precisa físicamente. ...
  • Página 101 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 102 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR) Una vez que haya accedido a laIluminación ambiental (HDR)Puede: • Arrastre su imagen HDRI a la entrada de caída HDR • Haga clic en el botón .Browsey cargue un HDRI desde un archivo en su equipo local Esto cargará...
  • Página 103 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 104 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR) Si ajustamos elBrightnessen el cuadro de diálogoIluminación ambiental (HDR)podemos ver los resultados de cómo se cambia la iluminación en la esfera. ...
  • Página 105 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 106 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 107 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR) El HDRI se puede ver en la iluminación y los reflejos del material de nuestra esfera. Podemos utilizar esta imagen comoSkyboxTextura eligiendoConfigure como Skybox.
  • Página 108 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 109 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR) Para interrumpir el uso de cualquiera de losSkyboxo textura HDR, haga clicEliminar texturasen cualquiera de losSkyboxorIluminación del entorno (HDR)) y eliminará la textura correspondiente. ...
  • Página 110 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 111 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR) Tenga en cuenta que es posible colocar una textura diferente en elSkyboxtextura que no sea la utilizada para su luz HDR. Sin embargo, los reflejos del material se seguirán basando en el HDRI y no coincidirán con la textura utilizada para elSkybox. ...
  • Página 112 Amazon Sumerian Guía del usuario Luz de entorno (HDR)
  • Página 113: Materiales De Pbr

    Materiales de PBR Ahora que su luz está configurada, ahora podemos ver cómoPBRLos sombreadores funcionan.  Sumerian soporta dos materiales diferentes de PBR,Metalness(PBR metal/rugosidad) ySpecular(PBR especular/brillante). Estos dos materiales utilizan ecuaciones diferentes para calcular cómo se muestran las reflexiones especulares en el material, pero también comparten varias propiedades. Estas propiedades compartidas se enumeran a continuación en las dos descripciones de materiales de PBR diferentes. ...
  • Página 114 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Color base usando la ranura de textura...
  • Página 115 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Color base utilizando la muestra de color y la textura. Observe cómo la textura está ahora tintada. El color negro no teñirá ya que el color se multiplica sobre la textura.
  • Página 116 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Metalness- Se utiliza para determinar qué partes del objeto son metálicas y cuáles no.  • Texture -Esta textura debe ser un mapa de escala de grises (una textura sin información de color) que crea un valor donde las partes metálicas son blancas y las partes no metálicas o dialécticas son negras.
  • Página 117 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Metalness Valor de 1 significa que el material es de metal.
  • Página 118 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR A medida que aumenta la fuerza de rugosidad, verá que los reflejos especulares se suavizan y el objeto aparecerá menos brillante y más áspero. ...
  • Página 119 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 120 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 121 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Si queremos conseguir un metal de color como el oro o el cobre, el Color Base se puede ajustar para teñir el reflejo de un objeto metálico. ...
  • Página 122 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Si agregamos una textura a la ranura de textura para Metalness entonces podemos ver cómo las partes blancas de la textura aparecen como metal (valor de 1) y las partes negras de la textura aparecen como no metálicas (valor de 0).
  • Página 123 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Rugosidad -Modifica la forma en que el objeto refleja la luz. Si el valor es alto, el reflejo se borra en todo el objeto y el objeto aparecerá áspero por naturaleza. Si el valor es bajo, el objeto aparecerá más suave y la refección será...
  • Página 124 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 125 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 126 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 127 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 128 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR Si colocamos una textura en la ranura de textura de la propiedad Rugosidad, podemos ver cómo se ve afectado el resaltado especular. Observe cómo el resaltado especular es apretado o brillante donde el...
  • Página 129 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR F0 especular -Este es un valor escalar que modifica la reflectividad del objeto si no es metálico (dieléctrico). Un valor de1es totalmente reflectante y un valor de0es antirreflectante.  • Texture -Esta es una textura de escala de grises que se puede utilizar para modificar la reflectividad del objeto.
  • Página 130 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 131 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR El Specular F0 controla la reflectividad del material no metálico. El color base del material se ha vuelto negro y los reflejos especulares son claramente visibles. Observe cómo la intensidad de resaltado cambia...
  • Página 132 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 133 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR...
  • Página 134 Amazon Sumerian Guía del usuario El material Metalness PBR También puede colocar una textura en la ranura de textura del F0 especular para controlar la reflectividad de un objeto. Observe cómo las secciones negras (valor de 0) de la textura son antirreflectantes y las...
  • Página 135: El Material Especular De Pbr

    Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR El material especular de PBR LaSpecular PBREl material es diferente de laPBR MetalnessMaterial. Existen tres propiedades principales que se pueden utilizar en laSpecular PBRMaterial:Diffuse(similar aColor Base),Specular(controla el valor de la reflectividad especular, así como su color), yGlossiness(controla cuán apretados o amplios aparecen los reflejos especulares en el material). ...
  • Página 136 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR • Texture -Un mapa de texturas se puede cargar y mostrar en el objeto para elDiffuse. LaColorse multiplica sobre la textura. Esto significa que la textura se puede teñir de un color diferente si elColorno es un valor de escala de grises.
  • Página 137 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Textura difusa de color rojo y difuso configurada en un patrón a cuadros. Puede ver que las áreas blancas de la textura han sido teñidas por la muestra de color.
  • Página 138 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Specular- Controla la cantidad de reflexión en un objeto.  • Color:Los reflejos especulares se pueden tintar a través del selector de color. LaColortambién se multiplicará sobre la textura colocada en la propiedad de textura especular. ...
  • Página 139 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 140 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 141 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 142 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 143 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Al usar una textura en la ranura de textura especular podemos ver el mismo resultado. Las partes blancas de la textura se renderizan con una alta reflectividad especular y las partes negras de la textura se...
  • Página 144 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Los valores especulares también pueden tomar información de color. Cuando se utiliza la muestra de color, se teñirá la textura. Las secciones blancas de la textura ahora están tintadas de rojo y las partes negras de...
  • Página 145 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Del mismo modo, la textura en sí puede contener información de color para el especular. Aquí podemos ver que la textura coloreada está tintando la reflectividad especular del material a través del objeto.
  • Página 146 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Brillo -Modifica la forma en que el objeto refleja la luz. Si el valor es alto, el reflejo se agudiza a través del objeto y el objeto aparecerá brillante o suave en la naturaleza. Si el valor es bajo, el objeto aparecerá más áspero y la refección será...
  • Página 147 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR el mismo en todas estas imágenes, por lo que el material tiene el mismo brillo de reflejos. Sólo se cambia la forma de las reflexiones especulares.
  • Página 148 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 149 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 150 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR...
  • Página 151 Amazon Sumerian Guía del usuario El material especular de PBR Debido a que el brillo es un valor de escala de grises, la información de color en las texturas no tiene ningún efecto. Solo los valores de brillo (oscuro a claro o negro a blanco) de la textura controlarán el brillo del material.
  • Página 152: Propiedades De Material Compartido

    Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Propiedades de material compartido LaPBR MetalnessySpecular PBRlos materiales tienen algunas propiedades compartidas. Normal -Tipo de mapa de relieve. Los mapeados de normales son un tipo de textura especial que se utiliza para añadir detalles de superficie como, por ejemplo, golpes, surcos y arañazos a un modelo. Estos detalles capturan la luz como si estuvieran representados por una geometría real. ...
  • Página 153 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Emissive- El color de auto-iluminación de un objeto, que puede describirse como la cantidad de «resplandor» que emite una entidad. Esto no significa que el objeto se pueda usar para iluminar otros objetos cerca de él.
  • Página 154 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Aquí el color Emissive se ha cambiado a rojo y ahora el objeto se ilumina un tono rojo. ...
  • Página 155 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Si se coloca una textura en la ranura de textura de la propiedad emisora, el objeto se iluminará automáticamente en función del color de la textura. El negro crea una falta de efecto Emissivo. Cualquier...
  • Página 156 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Aquí podemos ver lo que sucede cuando se utilizan las opciones de color y textura. Las secciones negras de la textura todavía carecen de efecto Emissive, pero las secciones blancas de la textura están tintadas...
  • Página 157 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Ambient Occlusion- Determina la cantidad de luz ambiental que afectará al objeto. Se utiliza para aproximar los detalles de sombras a escala media.  • Texture -La textura será escala de grises donde el negro no es contribución de luz y el blanco es contribución completa de la luz.
  • Página 158 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido...
  • Página 159 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Cavidad -El atributo de cavidad se utiliza para añadir detalles de sombra, especialmente en las pequeñas grietas o juntas de un objeto. Funciona mucho como unAmbient OcclusionTexture. • Texture -La textura será una escala de grises donde los colores oscuros oscurecen el material y el blanco no tiene ningún efecto sobre el material.
  • Página 160 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido DesactiveEsto se utiliza para simular una fina capa reflectante que se encuentra en la parte superior de la superficie de su material. Esto es útil para materiales como pintura de automóviles, superficies húmedas o brillo sobre maderas pulidas.
  • Página 161 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido • Rugosidad- Un mapa de escala de grises donde el negro crea un valor de rugosidad bajo (el objeto aparecerá suave y reflectante) y el blanco crea un valor de rugosidad alto (el objeto aparecerá áspero con reflejos borrosos).  ...
  • Página 162 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido En esta imagen se ha utilizado una textura para modular la intensidad de la capa transparente. Las áreas negras de la textura están anulando la capa transparente y dejando que el material blanco se muestre a través.
  • Página 163 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido...
  • Página 164 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido...
  • Página 165 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Aumentar el valor de Reflectividad comenzará a reflejar más la luz del entorno. ...
  • Página 166 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Al modular la rugosidad de la capa transparente con una textura podemos ver que las áreas blancas de la textura dan a la capa transparente un reflejo especular muy amplio y borroso, mientras que las áreas...
  • Página 167 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Opacity:Cuando está habilitado, esto modula la transparencia de un objeto.  Este modelo de transparencia es una forma simple y no representará con precisión características más complicadas de transparencia como la translucidez o la refracción. La textura del color base del objeto también puede contener información de opacidad y transparencia para controlar la opacidad de diferentes...
  • Página 168 Aquí se ha aplicado un archivo.png a la ranura de textura de color base. La imagen tiene un logotipo Sumerian blanco con un fondo transparente. La opción Opacidad está activada en Habilitada y el modo de fusión se estableció en TransparenciaBlending de forma predeterminada. Esta será la configuración más...
  • Página 169 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Si bajamos la fuerza a 0.2 podemos ver cómo las secciones opacas se vuelven más transparentes. Esto se debe a que el control deslizante Fuerza actúa como un valor global para la propiedad Opacidad y reducirá...
  • Página 170 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Si volvemos a una alta resistencia, pero también elevamos el valor Umbral, podemos ver que las secciones opacas comienzan a recortarse. El valor Umbral está cambiando el borde entre los píxeles oscuros y claros...
  • Página 171 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Transparencia dual. Vea cómo el material representa ahora las caras frontal y posterior del objeto que se consideran opacas según lo determinado por la textura. Las caras frontales se renderizan más blancas donde la luz los golpea directamente y las caras traseras se oscurecen donde están sombreadas por las...
  • Página 172 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido TransparenciaFusión de transparencia. Este es el modo de fusión predeterminado y el usado con más frecuencia.
  • Página 173 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Multiplicar mezcla. Las áreas transparentes de la textura ahora se renderizan en blanco y las áreas opacas se renderizan en negro. Esto se debe a que las secciones opacas de la imagen se multiplican por el resto...
  • Página 174 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido SutractiveFusión. Esto hace que las partes opacas de la textura se resten de la escena y las partes transparentes de la textura permanezcan transparentes. Esto se puede utilizar junto con la cámara de su...
  • Página 175 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido AditiveFusión de aditivos. Las áreas opacas de la imagen se añaden a la escena o aligeran, mientras que las partes transparentes de la textura no tienen efecto. ...
  • Página 176 Amazon Sumerian Guía del usuario Propiedades de material compartido Si usamos una textura con transparencia en el Color base pero cambiamos el modo de fusión a NoBlending, desactivará la Opacidad y el material ya no mostrará las propiedades de Opacidad.  ...
  • Página 177: Cámara

    Amazon Sumerian Guía del usuario Cámara Componente Amazon Sumerian de cámara El componente de cámara convierte cualquier entidad en una cámara. Properties • Camera principal— Utilice esta cámara al principio de la escena. Si tiene varias cámaras, puede alternarlas durante los modos de edición y reproducción.
  • Página 178: Cámara Y Controles Del Editor

    • Rueda de desplazamiento— Acercar/alejar. Tenga en cuenta que la cámara del editor sólo puede acercar hasta el valor de traducción de la entidad seleccionada. Nota: Los trackpads son compatibles con Sumerian. Los controles del Trackpad utilizarán las acciones respectivas del ratón definidas por la configuración de su ordenador Para ver una lista de controles de cámara y accesos directos dentro del editor, seleccione la...
  • Página 179 Amazon Sumerian Guía del usuario Cámara y controles del editor...
  • Página 180: Tipos Y Controles De Cámara

    • Scroll wheel— Acercar/alejar. Tenga en cuenta que la cámara del editor sólo puede acercar hasta el valor de transformación de la entidad seleccionada. Nota: Los trackpads son compatibles con Sumerian. Los controles del Trackpad utilizarán las acciones respectivas del ratón definidas por la configuración de su ordenador Agregue o personalice controles de cámara con...
  • Página 181: Vrcamerarig

    RV (p. 230)En la biblioteca Sumerian contienen una entidad de plataforma con una cámara HMD y controladores para cada plataforma de RV compatible. Cuando una entidad tiene los componentes VRCamerarig, HMD y VR Controller, la entidad se convierte en el equipo para crear una experiencia de...
  • Página 182: Cámara Hmd

    CoreVR (p. 230)y laPaquete de activos de RV (p. 230)En la biblioteca Sumerian contienen una entidad de plataforma con una cámara HMD y controladores para cada plataforma de RV compatible. Para obtener más información, consulte Componente de Amazon Sumerian VrCamerarig (p.
  • Página 183: Host

    (p. 179)que puede usar para configurar la voz y el script del host. Tenga en cuenta que un componente de host solo se puede utilizar con entidades de host Amazon Sumerian. Properties • Punto de interés— Establece enMirar entidadpara mantener los ojos del anfitrión entrenados en una cámara o entidad.
  • Página 184: Speech

    Polly. Debe asignar texto a una entidad y reproducir la salida de audio desde Amazon Polly con una máquina de estado o un script. La escena llama a Amazon Polly durante el tiempo de ejecución para generar el audio.
  • Página 185 De forma predeterminada, Sumerian usará elestándarmotor de voz de Amazon Polly. Para seleccionar un motor de voz diferente, haga clic enMotor de vozmenú desplegable y seleccioneneuronal neuronal. Para obtener más información sobre el TTS neuronal de Amazon Polly y la compatibilidad de regiones, visite elDocumentación del TTS neuronal de Amazon Polly.
  • Página 186 Para acceder a estas funciones, la escena debe actualizarse y volver a publicarse conAWS SDK para JavaScriptversión 2.503 o superior. Las escenas creadas antes de la versión Sumerian 0.26 deberán actualizarse manualmente, mientras que las escenas recién creadas no requerirán estos pasos.
  • Página 187 Amazon Sumerian Guía del usuario Speech Asegúrese de que la versión indicada es al menos 2.503 o superior (por ejemplo, https:// sdk.amazonaws.com/js/aws-sdk-2.503.0.min.js). Seleccione el menú de escena y guarde la escena. Actualice su navegador y compruebe que se muestre el nuevo SDK.
  • Página 188: Gestures

    Gestures Gestoses una función disponible cuando se utiliza un host Sumerian. Puede automatizar los gestos de mano y cuerpo basados en el habla. Para agregar gestos, expanda elMapa de gestosy haga clic en el botón+Botón. Esto agregará un mapa de...
  • Página 189 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures...
  • Página 190 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures Esto agregará unDefaultGestureMapa su escena y abrirá automáticamente el archivo en el Editor de texto. LaDefaultGestureMapmuestra todos los gestos de Host disponibles. También enumera las palabras que desencadenarán el uso de ese gesto en la generación automática de SSML.
  • Página 191 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures...
  • Página 192 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures Volver al editor Sumerian. Verá que elDefaultGestureMapse ha añadido aMapa de gestosPropiedad. Puede volver al editor de texto y agregar el marcado SSML manualmente. Consulte laDocumentación de Amazon Polly SSML Polly ly ly. Como alternativa, puede agregar gestos y marcado SSML automáticamente haciendo clic en el botónGenerar marcas de gestos automáticamentejunto a una Voz que...
  • Página 193 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures Vuelva al editor de texto y abra el archivo de voz. Observe que su discurso ha sido marcado con SSML. Además, se han agregado etiquetas de gestos junto a las palabras que coincidían con las palabras...
  • Página 194 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures añadió junto a la palabra «mi», «yo» y «yo». Asegúrese de hacer clic enSave (Guardar)para guardar estas adiciones en tu Discurso.
  • Página 195 Amazon Sumerian Guía del usuario Gestures...
  • Página 196: State Machine (Máquina De Estado)

    Llame a play en una voz. Sumerian llama a Amazon Polly cuando se reproduce una voz, por lo que debe usaraws.sdkReadyPara asegurarse de que las credenciales de AWS de su escena se carguen antes de la llamada. Tenga en cuenta que la siguiente secuencia de comandos está...
  • Página 197: Diálogo

    (p. 178) u otra entidad converse con un usuario y recopile información. Para utilizar Amazon Lex durante la reproducción, la escena necesita credenciales de AWS de Amazon Cognito Identity. Cree un grupo de identidades (p. 3) para la escena y configúrela en AWS configuration (Configuración de AWS) (p.
  • Página 198: State Machine (Máquina De Estado)

    (p. 222)a una entidad con diálogo yhabla (p. 179)Componentes. Utilice acciones para capturar audio o texto, enviarlo a Amazon Lex para su procesamiento, reproducir la respuesta y esperar datos adicionales. Example Estados de entrada de texto • Start–La SDK de AWS SDKespera a que AWS SDK para JavaScript recupere las credenciales de su grupo de identidades de Amazon Cognito.
  • Página 199 Amazon Lex. • Play Response–Comenzar el hablaReproduce la respuesta de audio del estado anterior mediante la respuesta de Amazon Lex. Transiciones de vuelta a laWait for input estado. • Usar respuesta Lex— Habilitado. Para obtener más información, consulte Acciones de máquina de estado de característica de AWS en...
  • Página 200: Script

    </style> <button id="bot1button" botname="OrderFlowers" botalias="latest" type="button">Order Flowers</button> <button id="bot2button" botname="BookTrip" botalias="latest" type="button">Book Trip</ button> Componente de gráficos 2D de Amazon Sumerian Imagen o vídeo bidimensional. Properties • Tint (Tono)Color: color del tono. • Emissiveness— Emissiveness (Emisividad) de la imagen.
  • Página 201: Html

    • ReflejoReflectividad: reflectividad de la imagen. ComAmazon Sumerian Puede utilizar los componentes HTML de Amazon Sumerian para añadir texto e imágenes rápidamente a su escena. LaHTMLsuperpone una ventana 2D que mantiene la misma orientación (orientada a la cámara) en todo momento. LaHTML 3Des un objeto 3D dentro de la escena y se puede ver desde diferentes ángulos a medida que la cámara se mueve alrededor de ella.
  • Página 202: Componente Html 3D De

    Amazon Sumerian Guía del usuario Componente HTML 3D de Haga clic en el botón Open in editor (Abrir en editor) para abrir el documento HTML en un editor de texto. Example Ventana de vídeo Propiedades HTML • Atributos–style:position:absolute;right:50px;bottom:50px <iframe width="100%" height="100%" src="https://www.youtube.com/embed/DqeUFGpZLUw"...
  • Página 203 Amazon Sumerian Guía del usuario Componente HTML 3D de Example Movie Screen Transform • Traducción— X: 1, Y: 5, Z: -20 • Escalado— X: 16, Y: 9, Z: 1 Propiedades HTML 3D • Width (Ancho)— 1920. La altura se establece automáticamente en 1080 (1920 * 9/16).
  • Página 204: Uso De Componentes Html Con Secuencias De Comandos

    Puede interactuar con contenido en componentes HTML mediante eventos estándar de JavaScript y HTML DOM. El siguiente ejemplo HTML y script añaden botones en los que el usuario puede hacer clic para cambiar el chatbot activo de Amazon Lex en un host con unEl componente diálogo (p. 192).
  • Página 205: Light

    Para obtener más detalles sobre el componente de sonido y la creación de comportamientos de máquina de estado para reproducir archivos de audio, consulte laConceptos básicos de música y sonido tutorial. Componente de luz de Amazon Sumerian El componente de luz añade una fuente de luz a la entidad. Properties • Tipo •...
  • Página 206 Amazon Sumerian Guía del usuario Sistema de partículas • Emitter shape (Forma del emisor): es la forma y el tamaño del emisor. Los ajustes adicionales son específicos de cada forma. • Dirección aleatoria— Emita cada partícula en una dirección aleatoria.
  • Página 207: Animación

    Al importar un modelo 3D que tiene animaciones, Amazon Sumerian lo divide en activos independientes para el modelo, el esqueleto y elClips de animaciónque incluye. La entidad que representa el modelo en la escena utiliza un componente de animación para organizar y configurar los clips.
  • Página 208: Términos De Animación

    Sumerian. Para utilizarlos, deben aplicarse aEstados de animación. Capas de animación Dentro del componente de animación, las capas se evalúan de arriba a abajo. Sumerian primero evaluará la baseInvalidar capa. Luego irá a la capa encima de eso y la evaluará individualmente. Si se trata de una capa de anulación con unPonderación de la combinaciónde menos de cero que lerp (interpolación...
  • Página 209 Amazon Sumerian Guía del usuario Capas de animación...
  • Página 210 Amazon Sumerian Guía del usuario Capas de animación Cuando unClip Animaciónse importa en unAnimación extendida, el primer fotograma de animación del clip se corta y los valores de todos los fotogramas clave del clip se modifican restando los valores del fotograma clave eliminado.
  • Página 211 Amazon Sumerian Guía del usuario Capas de animación...
  • Página 212 Amazon Sumerian Guía del usuario Capas de animación Para otras opciones, consulte unaReemplazar clipsa unAnimación extendidapuede resultar en la producción de transformaciones dobles en las articulaciones. Como se ha señalado anteriormente,Capas de animación extendidasañada transformaciones relativas sobre el resultado de capas superiores en la pila de activos de animación.
  • Página 213 Amazon Sumerian Guía del usuario Capas de animación...
  • Página 214: Flujos De Trabajo De Activos De Recorte

    Clips de animaciónson secuencias indexadas por tiempo de valores que se utilizan para impulsar la animación de objetos basados en articulaciones en Sumerian. Piense en los clips como contenedores para sus animaciones que le permiten la flexibilidad de usarlos en diferentes capas o en diferentes plataformas de su escena.
  • Página 215: Elementos De Interfaz De Usuario

    Amazon Sumerian Guía del usuario Elementos de interfaz de usuario Elementos de interfaz de usuario Componente animación de • Activo de animación— Coloque los activos de Animación aquí para cambiar elAnimaciónutilizado por elAnimaciónComponente. Haga clic en el campo para editar las propiedades del activo. Haga clic en el botón.Duplicar activosituado a la derecha para duplicar elAnimacióny actualice elAnimaciónpara hacer...
  • Página 216 Amazon Sumerian Guía del usuario Elementos de interfaz de usuario...
  • Página 217 Amazon Sumerian Guía del usuario Elementos de interfaz de usuario Animaciones en el cuadro de diálogoAssetsPanel • Filtros de animación— Haga clic aquí para filtrar los activos mostrados para mostrar sóloAnimaciónRecursos. • Filtro de clips: haga clic para filtrar los activos mostrados para mostrar sólo los activos de clip.
  • Página 218 Amazon Sumerian Guía del usuario Elementos de interfaz de usuario...
  • Página 219: Clipcomponente

    • Borrar archivo para reemplazar clip— Suelte un archivo con tomas de animación, como un FBX, para reemplazar el contenido de este clip por la toma. Si hay varias tomas en el archivo, Sumerian intenta hacer coincidir elClip Namecon el nombre de toma y usará esa toma si se encuentra una coincidencia. Si no se encuentra una coincidencia, o si sólo existe una toma en el archivo, se utiliza la primera toma en...
  • Página 220: Flujos De Trabajo De Los Usuarios

    Amazon Sumerian Guía del usuario Flujos de trabajo de los usuarios Flujos de trabajo de los usuarios En esta sección se tratarán flujos de trabajo más detallados para el usuario.
  • Página 221 2. El paquete predeterminado en elRecursoscontiene un panel independienteClip Animaciónpara cada animación que se guardó como una toma en el archivo FBX. En el contexto de Sumerian y muchos otros entornos de contenido 3D, unTomares solo otro nombre para unClip Animación. No se crean otros activos Sumerian como resultado de esta importación.
  • Página 222: Migración De Escenas Heredadas Y Componentes De Animación

    El componente colisionador es responsable de calcular y detectar colisiones entre objetos físicos. Le dice al motor Sumerian que trate a una entidad como un objeto físico. De lo contrario, los objetos pasarían entre sí. Un componente de colisionador también puede actuar como un disparador o un sensor de movimiento.
  • Página 223 Amazon Sumerian Guía del usuario Activación de PhysX en vista previa Vaya a la .Inspectory seleccione el componente de detalles, la pestaña superior que contiene el nombre de la escena.
  • Página 224 Amazon Sumerian Guía del usuario Activación de PhysX en vista previa En este paso, agregará pares clave-valor enAtributos personalizados. En el navegadorClave deCuadro, escribaSumerian.disabledEngineFeatures. En el navegadorValorCuadro, escribacañonfísica. Haga clic en el botón .+Para agregar el par clave-valor.
  • Página 225: Collider

    Amazon Sumerian Guía del usuario Collider Haga clic en el botón .+Para rellenar otro par clave-valor. En el navegadorClave deCuadro, escribaSumerian.enabledEngineFeatures. En el navegadorValorCuadro, escribaphysxpack. Haga clic en el botón .+Para agregar el par clave-valor. Haga clic en el menú desplegable de la escena (arriba a la izquierda del editor) y elijaSave (Guardar).
  • Página 226 Amazon Sumerian Guía del usuario Collider Si el colisionador es un disparador,nocolisionan con otros objetos de física. Sin embargo, emitirá los eventos cuando un objeto entre en él. Los eventos disponibles son: • sumerian.physics.triggerEnter • sumerian.physics.triggerStay • Sumerian.physics.triggerExit • Friction–0Significa sin fricción. El último valor de fricción (y restitución) que se utiliza en una colisión se calcula mediante multiplicación.
  • Página 227: Cuerpo Rígido

    Componente de máquina de estado sumerian de estado El componente de máquina de estado añade una máquina de estado de sumerian de a la entidad. Puede utilizar máquinas de estado para crear escenas dinámicas e interactivas que incluyen animación, física y efectos especiales.
  • Página 228: Script

    Máquina Amazon Sumerian (p. 237). Componente de script de Amazon Sumerian Puede agregar scripts a cualquier entidad. Un componente de script puede contener varios scripts. Los scripts se ejecutan de arriba abajo, y puede ajustar el orden del script en las propiedades de los componentes.
  • Página 229: Plazo

    Amazon Sumerian Guía del usuario Plazo Para crear un script con parámetros JSON Cree una entidad en blanco (p. 81). Elija Add component (Añadir componente) y, a continuación, seleccione Script. Elija Add script (Añadir script) y, a continuación, elija Custom (Personalizado).
  • Página 230 Amazon Sumerian Guía del usuario Plazo Para crear una línea temporal seleccioneCrear entidad de,Plazo. También puede añadir el componente línea temporal a una entidad ya existente, pero no lo añada a la entidad que desee animar. La línea temporal solo puede controlar entidades que no sean la entidad a la que se asocia.
  • Página 231 AddCanales de eventos deA la línea temporal para emitir eventos personalizados en el bus del sistema. El nombre del canal es el nombre del evento que Sumerian emite en cada fotograma clave del canal de eventos. Utilice este evento desde un script con SystemBus.addListener...
  • Página 232: Recursos

    Amazon Sumerian Guía del usuario Amazon Sumerian Assets El panel de activos de Sumerian recopila los activos que se pueden compartir en la escena. Cuando añade un activo a una escena Sumerian lo añade automáticamente a unaPaquete predeterminadoen el panel de activos.
  • Página 233: Paquetes

    JPG a una escena, obtiene una entidad de imagen en la escena, un activo de material y otro de textura. Para agregar un activo a una escena Abra una escena en el editor Sumerian. Arrastre un archivo desde el navegador de archivos del escritorio al lienzo. o bien Cree un activo en blanco haciendo clic en el icono del signo más situado junto al paquete...
  • Página 234: Plantillas

    Elija un proyecto y, a continuación, seleccione Select (Seleccionar). Amazon Sumerian Sumerian proporciona plantillas de escenas que puede utilizar como punto de partida para la escena. Plantillas de escenas sumerian • Realidad aumentada— Plantilla para crear escenas de realidad aumentada (RA) con una aplicación de ejemplo complementaria.
  • Página 235: Herramientas De Rv

    Herramientas de realidad virtual de Amazon Sumerian Sumerian proporciona un paquete de activos relacionados con la realidad virtual (RV) para que sea más fácil habilitar la RV en la escena. El paquete de activos incluye una cámara de RV que permite al usuario pasar al modo de RV y utilizar los controladores de RV para interactuar con el entorno.
  • Página 236: Proyecto De Muestra De Android

    Anfitriones de Amazon Sumerian Un anfitrión es un activo que proporciona Sumerian y que contiene animación, voz y comportamiento integrados para interactuar con los usuarios. Puede usar anfitriones para promover la interacción de los...
  • Página 237 • Host (p. 178): configuración de la animación y el comportamiento. • Speech (p. 179)— función de conversión de texto a voz con Amazon Polly. Los modelos y animaciones para los anfitriones están bloqueados. No se pueden modificar ni ampliar.
  • Página 238: Models

    Models Models Arrastre un archivo de modelo hasta el panel de activos para importarlo. Al importar un modelo, Sumerian lo convierte en un paquete de activos que contiene las mallas, esqueletos, materiales y texturas del modelo. Las mallas se triangulan automáticamente durante la importación. El proceso puede tardar un tiempo, según el tamaño y el formato del modelo.
  • Página 239: Skybox

    (p. 73) de la escena. Para crear un skybox Abra una escena en el editor Sumerian. Haga clic en el icono del signo más situado junto al paquete predeterminado. Para ver el icono, seleccione el nombre del paquete.
  • Página 240 Amazon Sumerian Guía del usuario Skybox Elija el nodo raíz en elEntidadesPanel de herramientas Seleccione Environment (Entorno). Suelte el activo de skybox del panel de activos en el campo Skybox.
  • Página 241: Media

    Amazon Sumerian Guía del usuario Media Media Puede importar archivos multimedia a sumerian para utilizarlos como texturas, audio u objetos de texto. Sumerian admite los siguientes formatos de archivo. Texturas de hasta 20 MB • CRN • DDS • JPG, JPEG •...
  • Página 242 Cada uno de los estados de un comportamiento consta de uno o variosAcciones deque contienen alguna lógica que define Sumerian. Una acción en estado activo puede realizar tareas como responder a un usuario que hace clic en la entidad a la que está asociado el comportamiento, ejecutar un script o grabar...
  • Página 243 La acción chatbot tiene tres transiciones y puede responder de manera diferente en función del resultado de la llamada a Amazon Lex. Finalmente, el sexto estado reproduce la respuesta de audio del chatbot y vuelve al segundo estado para esperar a que se presione otra tecla. Para obtener más información sobre este ejemplo, consulteComponente de diálogo de Amazon Sumerian (p.
  • Página 244: Acciones De Máquina De Estado De Animación En Amazon Sumerian

    Acciones de máquina de estado de animación en Amazon Sumerian Puede utilizar las acciones de máquina de estado para animar y transformar entidades en Sumerian. Las acciones de transformación cambian la conversión, la rotación y la escala de la entidad. Las acciones de interpolación cambian los mismos valores sin problemas durante un período de tiempo configurable.
  • Página 245: Acciones De Máquina De Estado De Audio Y Cámara En Amazon Sumerian

    • Definir desplazamiento de animación: cambia el desplazamiento del clip de animación. • Establecer escala de tiempo de animación: cambia la escala de tiempo de la animación actual. Las acciones de host configuran un host Sumerian para reproducir un gesto o mirar a otra entidad. Acciones del anfitrión •...
  • Página 246: Acciones De Máquina De Estado De Teclado Y Ratón En Amazon Sumerian

    (p. 192). • Enviar entrada de texto al bot de diálogo: envía entrada de texto al chatbot de Amazon Lex asignado al componente de diálogo de la entidad. • Iniciar vozyDetener voz— Reproducir o detener un discurso.
  • Página 247: Efectos Y Acciones De Máquina De Estado De Iluminación En Amazon Sumerian

    Efectos y acciones de máquina de estado de iluminación en Amazon Sumerian Puede utilizar acciones de máquina de estado en Amazon Sumerian para modificar la iluminación de las escenas o añadir efectos especiales. Acciones de efectos e iluminación •...
  • Página 248: Física Y Colisiones

    Acciones de máquina de estado de colisión física y estado de colisión en Amazon Sumerian Puede utilizar acciones de máquina de estado en Amazon Sumerian para aplicar fuerzas físicas y comprobar colisiones. Las acciones de física mueven un objeto simulando la física del mundo real.
  • Página 249: Acciones De Máquina De Estado De Atributo Y Etiqueta En Amazon Sumerian

    0 segundos y un número máximo de segundos especificado. Acciones de máquina de estado de atributo y etiqueta en Amazon Sumerian Puede utilizar acciones de máquina de estado en Amazon Sumerian para administrar atributos y etiquetas en una entidad.
  • Página 250 Amazon Sumerian Guía del usuario Atributos y etiquetas Las acciones de atributo administran atributos en la entidad o transición de la máquina de estado en función del valor de un atributo. Acciones de atributo • Duplicar atributo— Copie el valor de un atributo en el valor de un segundo atributo.
  • Página 251: Scripting

    Nueva API: La nueva API (vista previa) proporciona unSumerian introducción aque te ayudará a familiarizarte con cómo escribir scripts que interactúan con el motor Sumerian. La documentación de referencia de la nueva API está disponibleAquí. API heredadas: La plantilla de script incluye 7 métodos y unParámetros (p.
  • Página 252: Scripts Integrados

    • exit: en una acción de un script de máquina de estado cuando se sale del estado. • cleanup: cuando se detiene la reproducción de la escena La documentación de referencia de la biblioteca del motor heredado sumerian está disponible en laPágina sumerian.
  • Página 253: Parámetros Y Argumentos

    Amazon Sumerian Guía del usuario Parámetros y argumentos para escribir scripts que aprovechen las mismas acciones que están disponibles enState Machine (Máquina de estado)Comportamientos, así como sus propias acciones personalizadas. Estas acciones se pueden configurar dinámicamente y orquestar mediante scripts de maneras poderosas, más allá...
  • Página 254: Formato De Parámetros

    Amazon Sumerian Guía del usuario Formato de parámetros para escribir scripts que aprovechen las mismas acciones que están disponibles enState Machine (Máquina de estado)Comportamientos, así como sus propias acciones personalizadas. Estas acciones se pueden configurar dinámicamente y orquestar mediante scripts de maneras poderosas, más allá...
  • Página 255: Tipos De Parámetros

    Amazon Sumerian Guía del usuario Tipos de parámetros • predeterminada: valor o valores predeterminados del parámetro. Campos opcionales • name[cadena]: etiqueta del campo de parámetro que se muestra en las instancias del script. Si no especifica un nombre, se usa key para generar la etiqueta.
  • Página 256: Dependencias Externas

    Si utiliza bibliotecas de JavaScript externas de la web en su script, debe declararlas en la sección External resources (Recursos externos) del editor de texto. Para declarar dependencias externas Abra una escena en el editor Sumerian. Pulse J para abrir el editor de texto. Elija un activo de script en la lista Documents (Documentos).
  • Página 257: Debugging

    Debugging Para depurar un script en el editor sumerian, utilice las herramientas integradas en el navegador. En Google Chrome, abra las herramientas para desarrolladores pulsando Opt-CMD-j en Mac o F12 en Windows. En Firefox, abra la Consola Web presionando CMD+Opt+K en Mac o CTRL+MAYÚS+K en Windows.
  • Página 258: Solución De Problemas

    En este tema, se enumeran los errores y problemas comunes que podrían surgir cuando se utilizan el editor y el reproductor sumerian. Si se encuentra con un problema que no aparezca en esta lista, puede utilizar el botón Feedback (Comentarios) de esta página para notificarlo.
  • Página 259 Amazon Sumerian Guía del usuario Creación de perfiles Abra el iconoConsolaen Chrome DevTools de la siguiente manera: • Windows, Linux, Chrome —Ctrl+Shift+J • Mac –Command+Option+J Para establecer la cookie, ejecute la siguiente instrucción en el indicador de la consola. document.cookie = 'sumerianProfiling=useSystemTimingMarks;path=/' Recargue la página.
  • Página 260 Amazon Sumerian Guía del usuario Creación de perfiles...
  • Página 261 Si la fase de modelizado es demasiado larga, reduzca la complejidad visual de la escena o reduzca el número de luces. Cuando se habilita el perfil detallado, el motor Sumerian utiliza recursos adicionales. Cuando haya terminado de crear perfiles, desactive la cookie para desactivarla.
  • Página 262: Cclvii

    Amazon Sumerian Guía del usuario Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés. cclvii...

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