• Muestras: Algunas primitivas pueden tener opciones de ejemplo X o Y. Aumentar este valor aumenta
el número de veces que el objeto se subdivide a lo largo del eje correspondiente. Al bajar este valor
se reduce el número de veces que la primitiva se subdivide a lo largo del eje correspondiente. Esta
propiedad se puede encontrar en la esfera, el cono, el torus, el disco y el cilindro.
• Modo de texturas: Cambia el método utilizado para proyectar una imagen 2D en el objeto 3D. Por
ejemplo, la opción uniforme del cuadro coloca la imagen 2D de forma idéntica en cada cara del cuadro,
donde, a medida que la opción desplegada, coloca cada cara en una parte diferente de la imagen.
Tenga en cuenta que las opciones de propiedad cambiarán en función de la forma del objeto.Esta
propiedad se puede encontrar en la esfera y el cuadro. A continuación se muestran algunos ejemplos de
cómo el modo de textura afecta a la forma en que una imagen a cuadros se muestra en una esfera y una
caja.
Esfera con un modo de textura proyectada
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