4. El nuevoClip AnimaciónrecursoAditivocoincidirá con la propiedadClip Animaciónsset lo reemplazó y su
importación utilizará esta propiedad en consecuencia.
5. Si el archivo FBX no contiene ninguna animación, se muestra un cuadro de diálogo de error.
Migración de escenas heredadas y componentes de
animación
Las escenas heredadas tienenClips de animacióncomo tipos de activos «no compartidos», que los
duplica en el paquete predeterminado cuando se importa una entidad de referencia. Convirtiéndolos a
expuestosClips de animaciónimplicará:
1. Configuración de suAditivoyInvalidarpara que coincida con la capaAditivo/Anulación de aditivosen el que
se encontraba el clip interno.
2. Encontrar el originalClip Animaciónen el paquete de activos que contiene el esqueleto utilizado en el
componente de geometría de la entidad y reemplazando la propiedadEstado de animación dehace
referencia y elimina el clip en el paquete predeterminado, convirtiendo el activo de clip no compartido en
uno compartido.
Esto tendría que ser hecho en tiempo de carga por el usuario con el motor actualizado.
Procesar Batch todas las escenas existentes no es una opción porque no se cargarían en escenas
'ancladas' o escenas cargadas con versiones anteriores del motor.
Física Amazon Sumerian (colisionador y cuerpo
rígido)
Los componentes principales que producen física dentro de Amazon Sumerian son el componente
colisionador y el componente de cuerpo rígido. El componente del cuerpo rígido es el principal responsable
de rastrear la posición, rotación y velocidad lineal y angular de un objeto físico. Este componente tiene
muchas propiedades, pero en su núcleo, un componente rígido del cuerpo hace que una entidad responda
a la tracción gravitacional. El componente colisionador es responsable de calcular y detectar colisiones
entre objetos físicos. Le dice al motor Sumerian que trate a una entidad como un objeto físico. De lo
contrario, los objetos pasarían entre sí. Un componente de colisionador también puede actuar como un
disparador o un sensor de movimiento. Otros objetos físicos que pasan a través de un componente de
colisionador activan una acción de respuesta. Juntos, estos componentes permiten crear comportamientos
físicos.
El sistema de física predeterminado utilizado por Amazon Sumerian esCannon.js. También puede elegir
utilizar un sistema de física diferente, PhysX, una implementación que se encuentra actualmente en
versión preliminar para Amazon Sumerian.
Activación de PhysX en vista previa
Para usar PhysX en prevew:
1.
En el navegadorEntidadesEn el panel, seleccione la entidad raíz.
Amazon Sumerian Guía del usuario
Migración de escenas heredadas
y componentes de animación
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