Opciones De Exportación Adicionales - Amazon Sumerian Guia Del Usuario

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Siempre se excluirán de la exportación los siguientes elementos:
• Formas 2D
• Animaciones
• HMDCamera
• Partículas
• Física
• Scripts
• Esqueletos
• Comportamientos de las máquinas de
• Líneas temporales
• VRCamerarig
Opciones de exportación adicionales
Puede optar por incluir los siguientes activos en el GLTF exportado:
• Cámaras
Si el archivo deCámarasestá marcada,CámarasyComponentes cámara dese incluirán en la exportación.
Si el archivo deCámarasestá desactivada, todas las entidades con un componente Camera se
exportarán sin el componente Camera. Al importar un archivo GLTF en algunos visores de GLTF, es
posible que usted mismo calcule y aplique la relación de aspecto de la cámara dividiendo el ancho del
lienzo por alto.
• Lights
Si el archivo deLightsestá marcada, la siguiente opciónLightsyComponentes ligerosse incluirán en la
exportación:
• direccional
• Spot
• Point (Punto)
Si el archivo deLightsestá desactivada, todas las entidades con un componente Light se exportarán
sin el componente Light. No todas las herramientas y motores manejan los datos de iluminación de la
misma manera, por lo que es posible que la iluminación de la escena requiera algún ajuste después de
importarla a otro programa.
• Iluminación basada en la imagen (IBL)
Si el archivo deIluminación basada en la imagen (IBL), cualquier iluminación de entorno colocada en la
escena se incluirá en la exportación como un archivo.hdr. Puede configurar o ajustar la iluminación del
entorno de la escena desde el menúComponente de entornode la entidad de escena de nivel superior.
Si el archivo deIluminación basada en la imagen (IBL)está desactivada, no se exportará ninguna
iluminación de entorno.
• Activos sin utilizar
Si el archivo deActivos sin utilizar, entonces cualquier entidad o activos de textura que no se coloquen
dentro de la escena pero que existan dentro de laRecursosse incluirá en la exportación. Si el archivo
deActivos sin utilizarestá desactivada, solo se incluirán las entidades y texturas que ya se hayan
agregado a la escena.
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Opciones de exportación adicionales
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