Para añadir un activo a una escena puede arrastrarlo directamente desde el escritorio al lienzo. En función
del tipo de archivo el editor crea una entidad en el panel de entidades y uno o varios activos. Por ejemplo,
cuando agrega una imagen JPG a una escena, obtiene una entidad de imagen en la escena, un activo de
material y otro de textura.
Para agregar un activo a una escena
1.
Abra una escena en el editor Sumerian.
2.
Arrastre un archivo desde el navegador de archivos del escritorio al lienzo.
o bien
Cree un activo en blanco haciendo clic en el icono del signo más situado junto al paquete
predeterminado. Para ver el icono, seleccione el nombre del paquete.
3.
Elija el activo en el panel de activos y modifíquelo utilizando las opciones del panel del inspector.
Paquetes de activos de Amazon Sumerian
Puede organizar sus activos y compartirlos entre escenas mediante la creación de unPaquetes. Cree un
paquete en el panel de activos y mueva o copie activos en él.
Los paquetes admiten las siguientes acciones:
•
: crea un nuevo activo en el paquete.
•
: exporta el paquete a la biblioteca de activos.
•
: elimina los activos del paquete que no se utilizan en la escena.
•
: elimina el paquete de activos.
Al exportar un paquete se añade al proyecto que elija. Si todavía no tiene un
panel (p.
24). A continuación, puede utilizar el panel
escena o proyecto diferente. Los paquetes exportados no están vinculados al paquete de la escena ni a
sus activos.
Para añadir un activo a un paquete y exportarlo
1.
Abra una escena en el editor Sumerian.
2.
En Assets (Activos), seleccione Create pack (Crear paquete).
3.
Elija el paquete y modifique el nombre, la descripción, las etiquetas y los atributos personalizados en
el panel del inspector.
4.
Arrastre un activo desde el paquete predeterminado al paquete personalizado.
Amazon Sumerian Guía del usuario
Paquetes
paraPara copiar o mover el paquete (p.
228
proyecto,crear uno en el
26)a una