• Half extents: la mitad de la extensión del colisionador en los ejes X, Y y Z.
Cuerpo rígido
El componente de cuerpo rígido añade propiedades físicas, como la masa y la velocidad, a la entidad. El
componente simulará las propiedades físicas para el componente y establecerá la posición y la orientación
de la entidad en consecuencia.
Properties
• Mass (Masa)— La masa del cuerpo.
• Cinemático (Cinemático): hacer que el cuerpo rígido sea cinemático en lugar de dinámico. Un cuerpo
dinámico se ve afectado por fuerzas externas como la gravedad. Los cuerpos cinemáticos no caen ni
reaccionan cuando se les golpea.
• Velocity (Velocidad)— La velocidad lineal inicial del cuerpo.
• Angular Velocity— La velocidad angular inicial del cuerpo
• Linear drag— Resistencia del cuerpo al movimiento lineal, entre 0 y 1.
• Angular drag— Resistencia del cuerpo al movimiento angular, entre 0 y 1.
Si añade un componente de colisionador a la entidad, el colisionador se utiliza para la colisión de cuerpos
rígidos, cuyo centro de la masa se encuentra en la misma ubicación que el cuerpo rígido.
Componente de máquina de estado sumerian de
estado
El componente de máquina de estado añade una máquina de estado de sumerian de a la entidad. Puede
utilizar máquinas de estado para crear escenas dinámicas e interactivas que incluyen animación, física
y efectos especiales. Las máquinas de estado son específicas de cada entidad, por lo que puede haber
varias máquinas de estado en la escena que se activen cuando se produzcan diferentes eventos.
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Cuerpo rígido
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