Material; Sombreador Clásico; Componente De Material De Amazon Sumerian - Amazon Sumerian Guia Del Usuario

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Componente de material de Amazon Sumerian

Cuando añade un modelo en 3D a la escena, contiene como mínimo tres componentes.
componentedefine el posicionamiento del modelo en el espacio 3D,
forma del modelo y laMaterialdefine sus texturas y sus propiedades de representación. 
Amazon Sumerian admite actualmente dos modelos de sombreado diferentes. La primera es laModelo
clásico, que utiliza las luces dinámicas y elClassicen elMaterialComponente. La segunda esRenderizado
basado físicamenteque utilizaPBRy un Environment Light para crear una apariencia más fotoreal. 
Sombreador clásico
LaClassicen elMateriales un tipo de material admitido en Sumerian. Es bueno para lograr un aspecto
estilizado y requiere menos material de memoria que unPBRsombreador. 
Properties
Color (difuso): color base de la superficie. 
• Color: color difuso de la base. Define el color base del objeto.  
• Texture (Textura): color difuso de una textura. Una textura es un archivo de imagen que se coloca en el
objeto basado en el diseño UV.
Normal: tipo de mapeado de relieve. Los mapeados de normales son un tipo de textura especial que se
utiliza para añadir detalles de superficie como, por ejemplo, golpes, surcos y arañazos a un objeto. Estos
detalles capturan la luz como si estuvieran representados por una geometría real.  Puede establecer
el mapeado de normales a través de la entrada de Texture (Textura) y puede cambiar su magnitud
estableciendo el valor Strength (Fuerza).
Specular: los efectos especulares son los reflejos directos de fuentes luminosas de la escena. Por lo
general, se muestran como resaltados brillantes o brillos en la superficie del objeto, aunque los resaltados
especulares pueden ser sutiles o difusos. Puede establecer la especularidad baseColor, utilice unaTexture
(Textura)y establezca el valorBrillnessValor .
Emissive— El color de auto-iluminación de un objeto, que puede describirse como la cantidad de
«resplandor» que emite una entidad. Puede configurar el color emitido mediante la entrada de Color o
mediante un valor de Texture (Textura).
Ambient (Ambiente)— El color y el valor de un objeto sin tener en cuenta la información de luz. Esta
propiedad introduce luz adicional en el material.
• Color- El color ambiental de la base.
• Texture (Textura)- Mapa de ambiente que identifica las áreas de una malla que están expuestas u
ocultas a la iluminación ambiental.
Opacity (Opacidad): define la transparencia/opacidad de un objeto. Puede usarNivel de seguridadPara
introducir un valor entre0y1, donde0representa completamente transparente y1.0representa totalmente
opaco. 
• Umbral: se utiliza para indicar cuándo una superficie es totalmente transparente y se puede descartar su
representación. 
• Transparencia dual: representa las superficies frontal y posterior del material.
Reflejos— Define cuánto y qué se refleja en el material.
• Texture (Textura)— La imagen que se reflejará en el material basado en la información UV del objeto.
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Material

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