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Si el colisionador es un disparador,nocolisionan con otros objetos de física. Sin embargo, emitirá los
eventos cuando un objeto entre en él. Los eventos disponibles son:
• sumerian.physics.triggerEnter
• sumerian.physics.triggerStay
• Sumerian.physics.triggerExit
• Friction–0Significa sin fricción. El último valor de fricción (y restitución) que se utiliza en una colisión se
calcula mediante multiplicación. Por ejemplo, una esfera con fricción = 0,5 que choca con un avión con
fricción = 0,5 obtendrá un valor de fricción de 0,25.
• Restitution (Restitución)— Cuánto rebote el colisionador.0es ningún rebote y1es el rebote máximo. Si
establece como restitución un número mayor que uno, el colisionador obtiene más energía con cada
rebote.
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Collider
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