Materiales De Pbr; El Material Metalness Pbr - Amazon Sumerian Guia Del Usuario

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Materiales de PBR

Ahora que su luz está configurada, ahora podemos ver cómoPBRLos sombreadores funcionan. 
Sumerian soporta dos materiales diferentes de PBR,Metalness(PBR metal/rugosidad) ySpecular(PBR
especular/brillante). Estos dos materiales utilizan ecuaciones diferentes para calcular cómo se muestran
las reflexiones especulares en el material, pero también comparten varias propiedades. Estas propiedades
compartidas se enumeran a continuación en las dos descripciones de materiales de PBR diferentes. 
Cuando elija qué material de PBR utilizar, tenga en cuenta lo siguiente:
• Mediante laSpecular PBRdará más control sobre la reflectividad de los materiales no metálicos
proporcionando una entrada a todo color para el color reflectante (especular). LaSpecular PBRpuede ser
preferido por artistas con gran experiencia en sombreadores tradicionales porque los mapas y métodos
utilizados son más similares. 
• LaPBR Metalnesssimplifica los metales frente a los no metales (dieléctrico), lo que puede facilitar la
creación de contenido.  Sin embargo, las transiciones materiales (lugares donde el material cambia de
metal a dieléctrico) a veces pueden dejar un artefacto de línea blanca. Lo mejor es tratar de dividir sus
objetos metálicos y dieléctricos en diferentes materiales si esto ocurre. 
• LaPBR Metalnessutiliza el materialColor Base(el color del objeto antes de que se calculen las reflexiones
especulares), la propiedadMetalness(cómo y dónde el material es metal), y la propiedadRugosidad(la
forma de la reflexión especular) y la propiedadSpecular F0(para modificar la reflectividad de objetos no
metálicos). 

El material Metalness PBR

Color BaseSimilar a laDiffuse. Es el color principal que aparecerá en el objeto. Puede modificarse de dos
formas. 
• ColorSelector de color. Si no se aplica ninguna textura será el color del objeto.
• Texture (Textura)- Un mapa de textura se puede cargar y mostrar en el objeto para elColor Base.
LaColorse multiplica sobre la textura. Esto significa que la textura puede ser «teñida» de un color
diferente si elColorno es un valor de escala de grises. La textura también puede contener transparencia
mediante el uso de un archivo.png. Consulte la sección más abajo sobreOpacity (Opacidad)para ver
cómo usar esta propiedad. 
Sólo color base
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