F0 especular -Este es un valor escalar que modifica la reflectividad del objeto si no es metálico
(dieléctrico). Un valor de1es totalmente reflectante y un valor de0es antirreflectante.
• Texture -Esta es una textura de escala de grises que se puede utilizar para modificar la reflectividad
del objeto. Será un valor multiplicativo donde el blanco crea plena reflectividad y el negro elimina la
reflectividad.
• StrengthEste es un multiplicador de la textura (si se usa). Si no se utiliza ninguna textura, entonces
elNivel de seguridadestablecerá la reflectividad de todo el objeto. Un valor de 0 es no reflectividad con
una reflectividad creciente hasta un valor de 1 que es reflectividad completa.
En las dos imágenes siguientes podemos ver el efecto, o la falta de los mismos, sobre un material
metálico. Este material tiene el valor Metalness establecido en 1. Podemos ver que el valor de
Reflectividad Especular F0 no tiene ningún efecto sobre un material metálico.
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El material Metalness PBR
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