Beachten Sie, daß die gewählte Methode des Eröffnungstrainings solange gespeichert
bleibt, bis eine neue Auswahl getroffen wird.
3.13 Überprüfungsfunktion: Prüfen der Figurenstellung!
Wenn die Figuren umgeworfen werden, oder Sie vermuten, daß sie auf ein falsches Feld
gestellt wurden, kann der Computer eine Prüfung für Sie durchführen. Drücken Sie einfach die
Figursymboltaste, welche Sie anfragen möchten. Der Computer zeigt Ihnen das Symbol die
Farbe und Figurtyp zusammen mit dem Feld, auf welchem sie stehen sollte. Weiteres Drücken
der Taste zeigt die Stellung der nächsten Figur dieses Types und so weiter bis all diese
Figuren die auf dem Brett sein sollten, gezeigt wurden. Die Anzeige zeigt zuerst die weißen
Figuren und dann die schwarzen. Wenn es keine weiteren Figuren dieses Types mehr
anzuzeigen gibt, geht die Anzeige zurück zur Seite die am Zug ist und zwei Pieptöne ertönen,
um Ihre Aufmerksamkeit zu bekommen. Ein Beispiel einer Anzeigenreihe ist nachstehend
aufgeführt.
Taste
Drücken Sie @ zum erstenmal
Drücken Sie @ zum zweitenmal
Drücken Sie @ zum drittenmal
Drücken Sie @ zum viertenmal
Dieses Beispiel zeigt an, daß einer der weißen Springer geschlagen wurde und daß nun
Weiß am Zug ist.
Um andere Figuren zu überprüfen, wiederholen Sie die gleichen Schritte und verwenden
Sie die anderen Figursymboltasten. Wenn Sie fertig sind, führen Sie einfach Ihren nächsten
Zug aus. Währenddessen wurde die Uhr momentan gestoppt. Der Computer steigt
automatisch aus der Überprüfungsfunktion aus, wenn innerhalb von 5 Sekunden keine
Figursymboltaste gedrückt wurde.
Anzeige
Weißer Springer auf B1
_n:B1
Schwarzer Springer auf B8
)n:B8
Schwarzer Springer auf F6
)n:F6
Keine weiteren Springer, Weiß am
_n:__
Zug
(piep, piep)
49
Bedeutung