Saitek Mephisto Instrucciones De Funcionamiento página 81

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TASTI E CARATTERISTICHE
1. Finestra di schermo LCD: Lo Schermo a
Cristalli Liquidi (LCD) è usato per mostrare le
mosse, le informazioni relative a una partita e gli
orologi per entrambi i giocatori. Molti dei simboli
che usa sono ovvi, ad ogni modo una loro lista
completa è mostrata nella Figura 1.
2. Tasti dei Simboli dei Pezzi &(Re), %(Regina),
$(Torre), #(Alfiere), @(Cavallo), !(Pedone): I
Tasti dei Simboli dei Pezzi sono usati per
verificare posizioni e per selezionare diverse
Funzioni di Apprendimento, e alcuni pezzi sono
usati per la sottopromozione di pedoni.
3. Tasti di Gioco
a. Tasto NEW GAME: Premetelo per passare ad
una nuova partita.
b. Tasto di OPENING COACH: Premetelo per
entrare nella Funzione di Guida alle Aperture
e allenarvi su gambetti e risposte d'aperture
riconosciute.
c. Tasto SOUND: La pressione di questo tasto fa
ruotare la funzione suono tra i suoi tre livelli
operativi. Potete capire quale posizione avete
scelto ascoltando il numero di suoni acuti che
udrete:
LIVELLO DI SUONO
Suono e Allenatore
Solo Suono
Silenzioso
Quando l'Allenatore è selezionato, il computer
valuterà la vostra mossa immediatamente fino a
che non viene completata, e emetterà due toni
bassi se la considera non buona. Quando il
Suono è selezionato, il cicalino "suona" per
SEGNALE EMESSO
QUANDO SELEZIONATO
3 toni acuti
2 toni acuti
1 tono acuto
mostrare che il computer sta rispondendo alla
vostra azione. I significati dei diversi "Suoni" sono
mostrati nella Figura 1.
d. Tasto TAKE BACK: Premetelo per ritirare
l'ultima mossa individuale fatta. Potete ritirare
fino a 14 mosse individuali. (Una mossa
individuale è una mossa per un lato).
e. Tasto NON AUTO: Premetelo per entrare in
Funzione Non Auto, che permette mosse da
impostare manualmente – il computer
controlla il gioco ma non esegue mosse.
f. Tasto LEVEL: Premetelo per entrare in
Selezione Livello e scegliere il livello di gioco
cosicché corrisponda alla complessità ed al
tipo di gioco che desiderate. Usato anche per
scegliere Funzioni di Apprendimento.
g. Tasto PLAY: Premetelo per scambiare lato di
gioco con il computer. Potete anche premerlo
quando il computer sta pensando per
spingerlo a muovere, o durante la vostra
mossa per avere un suggerimento dal
computer.
h. Tasto GO/STOP: Premetelo per accendere e
spegnere l'apparecchio. La partita in corso
viene mantenuta nella memoria per un
massimo di 300 ore.
4. Scacchiera sensibile: Ogni quadratino contiene
un sensore ad alto rendimento che registra i
movimenti dei pezzi. Le case sono identificate
per fila (lettere) e riga (numeri).
5. ACL (Riattivazione): Nella base dell'apparecchio
c'è un interruttore di riattivazione protetto. Usato
per eliminare la scarica statica dopo
l'inserimento di nuove pile.
6. Scomparto pile: Nella base dell'apparecchio. Il
computer usa 2 pile "AAA" (AM4/R03) alcaline.
7. Scomparto di deposito pezzi: Un comodo
scomparto per i vostri scacchi.
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