• Als u speelt op een niveau dat tegen de klok loopt, telt de klok af vanaf de gekozen tijd
om de resterende tijd aan te geven. Als de eerste klok nul bereikt hoort u drie lage
pieptonen die signaleren dat uw tijd op is. Daarna begint de klok vanaf nul terug op te
tellen. In de niveau's waar de tijdsduur geen onderdeel van de partij uitmaakt telt de klok
opwaarts om de totale voorbije tijd aan te geven.
• Indien u terugneemt terwijl u tegen de klok in speelt draait de klok de tijdstelling niet om
voor elke terugname. Ze stopt eenvoudig tot u opnieuw een zet begint te doen.
2.2 Slaan en Bijzondere Zetten
a. SLAAN: Wanneer u wilt slaan dient u het stuk dat u wilt verzetten zachtjes aan te
drukken, het geslagen stuk van het veld nemen en uw stuk op het veld van het geslagen
stuk aandrukken.
b. EN PASSANT: Wanneer er en passant geslagen wordt, herinnert de computer u eraan
de geslagen pion van het bord te nemen door de positie van de pion op de display te
vertonen. Druk de geslagen pion aan voor u hem van het bord te verwijdert. Zie Figuur
2-1a, b en c.
c. PROMOTIE VAN EEN PION OF MINOR PROMOTIE: Wanneer u een pion laat
promoveren, dient u zoals gewoonlijk eerst uw pion aan te drukken op zijn 'van' veld. De
display vertoont uw 'van' veld en het Dame symbool (afgewisseld met de klok display).
Zodra u de pion op het 'naar' veld aandrukt, wordt hij automatisch een Dame. Onthoud
dat u het stuk op het bord moet veranderen! Indien u een minor promotie met uw pion
wilt uitvoeren naar Toren, Loper of Paard, druk dan het passende Stuk Symbool aan
tussen het aandrukken van de 'van' en 'naar' velden. Wanneer de computer een pion
laat promoveren, vertoont hij het 'van' en 'naar' veld zoals gewoonlijk. Nadat u zijn 'van'
veld aangedrukt heeft, geeft de display het type stuk aan waartoe de pion
gepromoveerd gaat worden door het stuk symbool en het 'naar' veld te vertonen. Druk
het aangegeven nieuwe stuk aan op het 'naar' veld om de promotiezet van de computer
af te maken.
d. ROKADE: De computer herkent automatisch rokademanoeuvres nadat de Koning is
verzet. Nadat u de Koning op de 'van' en 'naar' velden hebt aangedrukt vertoont de
display het 'van' veld van de Toren. Druk aan op dat veld. De computer vertoont
vervolgens het Toren symbool, samen met het veld waarheen de Toren moet bewegen.
Druk aan op het 'naar' veld van de Toren om de zet af te maken (zie Figuur 2-2).
138