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Pioneer CDJ-500S Manual De Instrucciones página 7

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DJ SYSTEM
With a panel depth and height the same as Pioneer's DJ
Mixer DJM-300, this unit facilitates use in an integrated
system.
SEAMLESS LOOP
Allows limitless, uninterrupted repeats of any portion of a
track.
Setting the starting and ending points of a loop is simple.
Canceling the loop ends the repeat play function, return-
ing the player to normal playback of the track. Unbroken
playback loops can be specified in any time range from
one frame (about 0.013 second) up to ten full minutes.
REAL TIME LOOP
Allows setting of a loop in point on the fly.
Simple setting and cancellation of loops. By activating the func-
while playing a track, the user can select a loop's in
tion
and out points on the fly as playback continues and can
create a loop just instants before the end of a track, there
by continuing playback and preventing the track from end-
ing.
¶ Loop Adjust
One-touch modification of a loop's out point.
The addition of a new ADJUST mode makes it easier to
change the point at which a loop ends making the loop
function even more convenient.
RELOOP
Allows you to return to a previously set loop any number of
times.
After canceling loop play, pressing the RELOOP button re-
turns play to the previously set loop. Endless new possi-
bilities are provided by mastering how to turn loops on
and off in conjunction with the music rhythm.
¶ Short Cut
As a subfunction of the reloop function, unwanted por-
tions of a track can be eliminated and the remainder com-
bined for seamless loop play.
For example, a new track could be created by combining
the introduction and ending of an existing track.
BEFORE OPERATIONS/AVANT LA MISE EN SERVICE
FEATURES
SYSTEME DJ
Disposant d'une hauteur et d'une profondeur de panneau
égales à celles du DJM-300, un Mixeur DJ de Pioneer, cet
appareil facilite son emploi dans un système intégré.
BOUCLE SANS A-COUP
Ceci permet des répétitions illimitées et sans interruption
d'une portion quelconque d'une plage.
La définition des points de début et de fin d'une boucle est
d'une grande simplicité. L'annulation de la boucle met fin à
la lecture répétée et fait repasser le lecteur en mode de lec-
ture normale de la plage. Des boucles de lecture sans coupure
de n'importe quelle durée - entre une image (environ 0,013
seconde) et dix minutes - peuvent être définies.
BOUCLE EN TEMPS REEL
Il est possible de définir au vol le point d'amorce d'une
boucle.
Définition et annulation simplifiées de boucles. En activant
la fonction pendant la lecture d'une plage, l'utilisateur peut
choisir au vol les seuils d'entrée et de sortie d'une boucle
alors que la lecture se poursuit; il peut ainsi créer une bou-
cle juste quelques instants avant la fin d'une plage et faire
en sorte que la plage ne s'arrête pas.
¶ Réglage de boucle
Modification simplifiée du point final d'une boucle.
L'ajout d'un nouveau mode ADJUST rend plus facile le
changement du point où s'achèvera une boucle, ce qui rend
la fonction de boucle encore plus pratique.
RAPPEL DE BOUCLE
Il est possible de revenir autant de fois que souhaité à une
boucle préalablement définie.
Après annulation d'une lecture en boucle, une poussée sur
le bouton RELOOP fait passer la lecture à la boucle
préalablement définie. De nouvelles possibilités illimitées
s'offrent à vous en apprenant comment mettre en/hors
service ces boucles en harmonie avec le rythme musical.
¶ Raccourci
Grâce à une variante de la fonction Reloop, il est possible
d'éliminer les passages indésirables d'une plage et de
combiner le reste en vue d'une lecture à boucle sans à-coup.
Par exemple, une nouvelle plage peut être créée par asso-
ciation de l'introduction et de la fin d'une plage existante.
PARTICULARITES
7
<DRB1214>
En/Fr

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Solución de problemas

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