deben utilizarse juntas pilas de diferente tipo, ni pilas nuevas y usadas. Únicamente los adultos deben cargar
los acumuladores. Extraiga las pilas gastadas del juguete. No deben recargarse las pilas no recargables
debido al riesgo de explosión. No utilice baterías dañadas. Retire las pilas cuando se gasten o si el producto
no se va a utilizar durante mucho tiempo. Sustituya siempre todo el conjunto de pilas simultáneamente, evite
mezclar pilas viejas y nuevas, o pilas de distinto tipo.
Retire la batería del modelo antes de cargarla. Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. No cortocircui-
te los cargadores ni los cables de red. El dispositivo solamente debe utilizarse con la unidad de suministro
eléctrico suministrada con el mismo.
¡El uso de una unidad de suministro eléctrico diferente puede provocar daño permanente en la batería y
piezas adyacentes, así como lesiones físicas!
va-mente la unidad de alimentación desmontable que se suministra con este juguete.
cargador de forma regularmente, comprobar el cable, el conector, las tapas y otros componentes de este
cargador. En caso de avería, el cargador primero debe ser reparado, antes de volverlo a poner en marcha.
El juguete solo debe conectarse a un equipo de la Clase II que tenga el siguiente símbolo.
El manejo de este equipo requiere los dos siguientes requerimientos:
(1) Es posible que este equipo o aparato no cause ninguna interferencia perjudicial, y
(2) este equipo o aparato debe aceptar cualquier interferencia, incluyendo interferencias que podrían ser
originadas por su operación no intencional.
Disposiciones de seguridad
La lancha Carrera RC es un modelo teledirigido que funciona con una batería especial. Sólo deben
A
utilizarse las baterías LiFePO
Carrera RC originales. Retire la batería del barco antes de cargarla.
4
Tenga en cuenta que, por razones de seguridad, las hélices giran lentamente fuera del agua
B
y el barco solo tiene pleno funcionamiento en el agua.
En la puesta en marcha encienda primero el barco, atornille la cubierta e introdúzcalo en el
agua, luego encienda el controlador.
Después de utilizarlo, siga el orden inverso para apagarlo.
Si aparece mal tiempo, las perturbaciones atmosféricas pueden producir fallos en el funcionamien-
C
to.
No exponga la lancha Carrera RC nunca a la radiación solar directa.
D
Para evitar que se sobrecaliente la electrónica del barco, deben efectuarse periódicamente breves
descansos si la temperatura mayor de 35°C.
No utilice nunca disolventes agresivos para limpiar el modelo.
E
Limpie los contactos de los sensores de agua periódicamente con agua del grifo y limpiador antical.
F
Para evitar que la lancha Carrera RC funcione con el sistema de control averiado y de forma incon-
G
trolada, se debe comprobar que las pilas del controlador y la batería de la lancha tengan un nivel
de carga correcto. No cortocircuite los cargadores ni los cables de red.
Antes y después de cada carrera, se debe verificar que la lancha Carrera RC aún está correcta-
H
mente montado y, si fuese necesario, reapretar tornillos y tuercas.
No agarre la parte posterior del modelo. La hélice de la lancha podría rotar inesperadamente. Coja
I
la lancha siempre por delante o por el lado solo y nunca toque el controlador.
Hélice de seguridad
K
Tenga en cuenta que, por razones de seguridad, las hélices giran lentamente fuera del agua
y el barco solo tiene pleno funcionamiento en el agua.
La lancha Carrera sólo debe usarse en el agua.
L
salada!
Procure que las pilas del mando a distancia dispongan de capacidad suficiente y que la pila LiFe-
PO
esté completamente cargada.
4
Evitar siempre tocar el fondo con la hélice o el timón.
M
Si eso no se tiene en cuenta, pueden aparecer daños permanentes y limitarse mucho la capacidad
de maniobras o la velocidad de la lancha.
Cambie ev. la hélice por la de recambio.
Contenido del embalaje
1 x Barco de Carrera RC
1
1 x Controlador
1 x Expositores y soportes de alojamiento
1x Cable de carga USB
1x Batería recargable
1 x Juego de baterías(no recargables)
Cargar la batería en el ordenador
Las baterías recargables deben ser retiradas del juguete antes de cargarlas. Asegúrese de cargar la
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batería recargable de LiFePO
suministrada únicamente con en cargador de LiFePO
4
(cable de carga USB). Si intenta cargar la batería recargable con otro cargador de baterías recargables de
LiFePO
o con otro cargador, puede provocar graves daños.
4
advertencias y normas para el uso de las baterías recargables antes de proceder.
ría recargable con el cable de carga USB correspondiente en un puerto USB de un ordenador o con un
adaptador USB con una tensión de salida de al menos 1A:
• Conecte el cable de carga USB con el puerto USB de un ordenador
USB se enciende en verde e indica que la unidad de carga está conectada correctamente con el orde-
nador. Si conecta un modelo con la batería descargada, ya no se ilumina el LED del cable de carga
USB, indicando que la batería se está cargando. El cable de carga USB y el casquillo de carga del
modelo están hechos de tal manera, que no se puede invertir por error la polaridad
• Tarda aproximadamente 80 minutos en recargar una batería recargable descargada (no totalmente
descargada). Cuando la batería recargable se encuentra totalmente cargada, el indicador LED en el
cable de carga USB se vuelve a encender en verde.
Indicación: En el momento de entrega la batería descargable de LiFePO
parcialmente descargada. Por eso el primer proceso de carga podría tener una duración un poco
más corta.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad. La bate-
ría debe enfriarse como mín. 20 minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar comple-
tamente. Cargue la batería de vez en cuando (aprox. cada 2–3 meses). No cortocircuite los cargadores
ni los cables de red. Si no se tienen en cuenta las instrucciones de manejo de la batería indicadas
antes, puede producirse una avería. Nunca deje la batería desatendida mientras se carga.
Colocación de la batería recargable
ESPAŃOL
ADVERTENCIA: Para recargar la batería, utilice exclusi-
¡Esta barca no es adecuada para su uso en agua
Lea detenidamente el capítulo anterior con las
Puede cargar la bate-
. El LED en el cable de carga
incluida se encuentra
4
Retirar la tapa del compartimiento de las pilas.
3
Introduzca la batería.
4
Colocación de las baterías en el controlador
Abra el compartimento de baterías con un destornillador. Pulse el botón de desbloqueo y extraiga el comparti-
5
mento de baterías del controlador. Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. Nunca utilice conjuntamente
pilas nuevas y viejas o de diferentes fabricantes. Vuelva a deslizar compartimento de baterías dentro del controlador
hasta que encaje.Cierre el compartimento de baterías atornillándolo eventualmente con un destornillador.
Si se utiliza el
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
El barco y el controlador de Carrera RC están unidos de fábrica.
6a
1. Conecte la batería con el conector del modelo. Conecte el modelo por el interruptor.
Cerrar la tapa del compartimiento de las pilas
or
2. Encienda el controlador. El LED en el controlador parpadea rítmicamente.
3. Tras un par de segundos, el LED en el controlador se iluminará permanentemente. La unión ha
concluido.
4. Puede utilizar el volante para dirigir el timón del barco a la izquierda/derecha. Utilice el acelera-
dor para que la hélice del barco gire lentamente.
Tenga en cuenta que, por razones de seguridad, las hélices giran lentamente fuera del agua
y el barco solo tiene pleno funcionamiento en el agua.
Introduzca el barco en el agua.
6b
¡Hagamos prácticas!
Atención: Esta lancha alcanza una velocidad de hasta 25 km/h.
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Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente. Aprenda a conducir despacio, como mín.
durante 2 a 3 cargas de la batería, antes de pasar a maniobras más rápidas.
• Antes de partir de la orilla, compruebe que la lancha y el controlador estén sincronizados (ver
arriba).
• Evitar el funcionamiento permanente del motor.
• Lleve la lancha al cabo de aprox. 7 minutos a la orilla para cambiar la batería recargable.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o desconectar la batería.
• No se deben gastar más de 2 cargas seguidas. Tras 2 cargas, debe descansarse siempre un
tiempo de aprox. 20 minutos.
• Limpie la lancha Carrera RC después de usarla.
• Tras usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad.
• Almacene la batería siempre fuera del barco.
Funciones del controlador
Cuando el controlador está encendido se ilumina la lámpara LED roja en el controlador.
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Control digital proporcional
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Palanca del gas hacia atrás -> Avance continuo
Palanca del gas hacia delante -> Frenar o retroceso continuos
Gire el volante en sentido horario: derecha continuo
Gire el volante en sentido antihorario: izquierda continuo
Tenga en cuenta que la velocidad de la marcha atrás se reduce aprox. un 40% por motivos de seguridad.
Steering-TRIMM – Ajuste detallado de la dirección
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Si el vehículo no marchase en línea recta, puede ajustarlo en detalle aquí.
Gracias a la tecnología 2,4 GHz, se pueden conducir hasta 16 barcos conjuntamente en una pista
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de carreras. Esto es posible sin que los pilotos deban ajustar las frecuencias.
Control del estado de la batería
Si el acumulador de la lancha está casi agotado, la lancha se detiene unos 5 segundos. Luego
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vuelve a estar operativa durante 20 segundos. La desconexión durante 5 segundos y la conexión
siguiente de 20 segundos se repiten 5 veces y finalmente la lancha se apaga completamente.
!!! Dirija la lancha de inmediato a la orilla tras la primera detención y sustituya el acumulador sin
falta.
Solución de averías
Avería
El modelo no funciona
Causa: El barco no se encuentra en el agua.
Solución: Encienda el barco e introdúzcalo en el agua. Tenga en cuenta que, por razones de se-
guridad, las hélices giran lentamente fuera del agua y el barco solo tiene pleno funcionamiento
en el agua.
Causa: La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería.
suministrado
4
Solución: Introducir una batería recargada.
Causa: La lancha se ha calentado demasiado y se ha detenido mediante la protección contra sobre-
calentamiento.
Solución: Desconectar el receptor.
Dejar enfriar la lancha RC durante 30 min. aprox.
Causa: La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está desgastada.
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
Causa: La lancha está muy caliente.
Solución: Deje enfriar la lancha RC aprox. 30 minutos.
.
Causa: El control ev. no está correctamente vinculado al receptor del modelo.
Solución: Establezca una vinculación entre el modelo y el controlador, tal como se describe bajo "¡Ahora
ya puede empezar la carrera!".
Avería
No hay control
Causa: La lancha se pone en movimiento de forma involuntaria.
Solución: Primero encienda el barco y luego el controlador.
Solución: Cambie las baterías del controlador o conéctelo.
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
Pictogramas = fotos de símbolos
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