• • CARD SWAP
Se utiliza esta función para intercambiar los datos de Patch,
Performance y Set de Percusión contenidos en la Memoria
del Usuario con los datos correspondientes contenidos en la
Tarjeta DATA.
Tipo de Datos
ALL: Todos los Performances, Patches y Sets de Percusión
PERFORM: Performance
PATCH: Patch
RHYTHM: Set de percusión
***PANTALLA***
Datos a Intercambiar Método de intercambio
USR: Memoria del Usuario Método para Copiar
CRD: Tarjeta DATA ADAPT DIRECT
* Para más información acerca de cómo ajustar los parámetros,
vea CARD COPY.
Página 74 del manual en inglés
Si entonces, Ud. copia los datos contenidos en la tarjeta
DATA a la Memoria del Usuario, se almacena el
Performance en la Memoria del Usuario como USR01 y la
Parte 1 como USR012. No obstante, se almacena la Parte 2
como USR011. Esto significa que aunque el número del
Performance es igual al número de los datos originales, el
número especificado para la Parte 2 ha sido cambiado.
Performance
Performance
USR01
Copiado a
Tarjeta DATA
1
USR011
1
2
2
CRD012
Número de Patch especificado por los cambios de la Parte 2
Si desea almacenar en la Memoria del Usuario datos tal
como son, debe seleccionar DIRECT como método para
copiar o efectuar un Volcado General.
Copiar una Gama Específica de
n n
Datos (BLOCK COPY)
Se utiliza esta función para definir y copiar un segmento de
un Performance, un Patch o un Set de percusión.
Tipo de Datos
PERFORM
PATCH
RHYTHM
***FIGURA***
Gama de la Fuente de la Copia Gama del Destino de la Copia
USR: Memoria del Usuario
USR: Memoria del Usuario
CRD: Tarjeta DATA
PRA a PRC: Preset A a C
GM: Preset D (Mapa de Tone GM)
XPA a XPD: Placa de Expansión A a D
• • BLOCK COPY
Para seleccionar el tipo de datos ("Mode") y la gama de los
datos a copiar ("Block"), utilice el control VALUE, los
botones [INC]/[DEC] o los botones SOUND GROUP.
* Si Ud. intenta efectuar el procedimiento cuando la cantidad de
datos sobrepasa la del destino de la copia, se muestra el
siguiente mensaje.
Performance
CRD01
USR01
Copiado a
Memoria del Usuario
CRD011
1
USR011
2
CRD012
USR012
CRD: Tarjeta DATA
¡Importante!
El JV-1080 permite combinar los datos de la Memoria del
Usuario con los datos de la tarjeta DATA para crear
Performances. No obstante, si ajusta el método de Copiar a
ADAPT y, a continuación, intenta copiar los datos en la
tarjeta DATA desde la Memoria del Usuario o viceversa,
puede ocurrir lo siguiente.
Ejemplo:
Digamos que existe un Performance denominado USR01
que especifica un Patch que utiliza URS012 para la Parte 1 y
CRD011 para la Parte 2. Al copiar desde la Memoria del
Usuario a la tarjeta DATA, este Performance se almacenará
en la tarjeta DATA como CRD01. De este modo, se
almacena el Patch Parte 1 como CRD012 y la Parte 2 (sin
cambio) como CRD011.
Block Copy range is Overflow
(La gama de la copia del Volcado Sobrepasa el Límite)
Si esto ocurre, el JV-1080 intenta enviar cada ítem por orden
hasta que la fuente de la copia llega a su capacidad máxima.
En el ejemplo presentado antes, existen dieciocho
Performances en la fuente de la copia (USER: 11-28) y el
primer número en el destino de la copia está ajustado a
CRD; 12. No obstante, como pueden almacenarse los
Performances en una tarjeta M-256E sólo hasta el local
CRD: 16, puede almacenar cinco Performances (CRD: 12-
16).
Enviar Datos a un Aparato Externo
n n
(BULK DUMP)
Se utiliza esta función para enviar a un secuenciador o a otro
aparato MIDI externo los datos contenidos en el JV-1080 o
en una tarjeta. Si utiliza esta función, asegúrese de que el
aparato de envío y el aparato de recepción están ajustados al
mismo canal MIDI y al mismo número ID (pág. 67).
• • BULK DUMP (VOLCADO GENERAL)
***PANTALLA**
Tipo de memoria utilizada para el envío
TMP: el área Provisional
USER: Memoria del Usuario
CARD: Tarjeta DATA
Tipo de datos a enviar
ALL
PERFORMANCE
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
Para seleccionar el tipo de memoria y los datos a enviar,
utilice el control VALUE y los botones [INC]/[DEC] .
Puede enviar los siguientes tipos de datos.
Cuando seleccione TMP:
PERFORM: Se envían los Datos para los Performances o
para los Patches/Sets de Percusión contenidos
en el área Provisional.
71