8 [NCr] 3 [=]
As minhas hipóteses de encontrar o conjunto dos três cavalos na desordem:
Se jogar apenas uma combinação, as minhas hipóteses de encontrar o
conjunto dos três cavalos é de 1 para 56 :
-1
[x
] [=]
->
ANS
Ou seja, 1,8%.
Número de conjuntos de três cavalos possível com uma ordem dada. Não
escolhemos apenas 3 cavalos entre 8, mas também nos interessa a ordem
de chegada deles.
Calculamos nPr seguinte com n=8 e r=3
8 [SHIFT] [nPr] 3 [=] -> 8P3=
As minhas hipóteses de ganhar o conjunto de três cavalos por ordem: Se
jogar apenas uma única combinação, as minhas hipóteses de ganhar o
conjunto dos três cavalos por ordem é de 1 para 336.
-1
[x
] [=]
->
ANS
Ou seja, 0,03%
SHIFT] [Ran#]
Ex :
[SHIFT] [Ran#] [=]
[=]
[=]
... etc.
Nota : Trata-se de gerar um valor aleatório. Fazendo a mesma manipula-
ção, só encontrará os mesmos resultados neste manual !
Para retirar os números do Loto (entre 1 e 49)
[MODE] [MODE] [MODE] [MODE] 1 0 Fix 0 (modo FIX, com 0 algarismos
após a vírgula, queremos ver os números inteiros)
[SHIFT] [Ran #] [x] 48 [+] 1 [=] gera, após os arredondamentos, um número
entre 1 e 49.
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] -> RAN#x48+1= | 39.
[=]
[=]
[=]
Nota : Trata-se de uma geração pseudo-aleatória calculada com base no
valor guardado na memória Y.
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-> 8C3= | 56.
-1
=
| 0.017857142
-1
=
| 2.976190476
Gera um número aleatório entre ≥ 0 e <1, com três
algarismos significativos após a vírgula.
Para gerar o algarismo seguinte, prima [=].
->
RAN# | 0.256
->
RAN# | 0.845
->
RAN# | 0.511
-> RAN#x48+1= | 32.
-> RAN#x48+1= | 17.
-> RAN#x48+1= | 2.
| 336.
-03
15