Mes chances de gagner le tiercé dans le désordre : si je ne joue qu'une seule
combinaison mes chances de gagner le tiercé dans le désordre sont de 1 sur
56 :
-1
[x
] [=]
->
ANS
Soit 1,8%.
Nombre de tiercés possibles avec un ordre donné. Non seulement on
sélectionne 3 chevaux parmi 8, mais on s'intéresse à l'ordre dans lequel ils
arrivent.
On calcule nPr suivante avec n=8 et r=3
8 [SHIFT] [nPr] 3 [=] -> 8P3=
Mes chances de gagner le tiercé dans l'ordre : si je ne joue qu'une seule
combinaison mes chances de gagner le tiercé dans l'ordre sont de 1 sur 336.
-1
[x
] [=]
->
ANS
soit 0,03%
Génération de nombre aléatoire (fonction Random)
SHIFT] [Ran#]
Ex :
[SHIFT] [Ran#] [=]
[=]
[=]
... etc.
Note : il s'agit de générer une valeur aléatoire, donc en faisant la même
manipulation vous ne trouverez pas les mêmes résultats que dans ce
manuel !
Pour tirer les chiffres du Loto (entre 1 et 49)
[MODE] [MODE] [MODE] [MODE] 1 0 Fix 0 (mode FIX, avec 0 chiffres
après la virgule, on veut afficher des nombres entiers)
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] génère, compte tenu des arrondis, un nombre
compris entre 1 et 49.
[SHIFT] [Ran#] [x] 48 [+] 1 [=] -> RAN#x48+1= | 39.
[=]
[=]
[=]
Note : il s'agit d'une génération pseudo aléatoire calculée sur la base de la
valeur stockée dans la mémoire Y.
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-1
=
| 0.017857142
| 336.
-1
=
| 2.976190476
Génère un nombre aléatoire ≥0 et <1, avec trois chif-
fres après la virgule.
Pour générer le chiffre suivant appuyez sur [=].
->
RAN# | 0.256
->
RAN# | 0.845
->
RAN# | 0.511
-> RAN#x48+1= | 32.
-> RAN#x48+1= | 17.
-> RAN#x48+1= | 2.
-03
5