Ejemplos
mirror="RotatePieceZ=180"
mirror="RotatePieceZ=-90 MirrorScreenX"
mirror="RotateScreenY=90"
mirror="MirrorPieceX MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ RotatePieceX=-90"
C.3.4
Tipo de vista
Con el tipo de vista se determinan las vistas. Las vistas se basan en valores empíricos y reglas que
permiten representar convenientemente los objetos.
De esta forma se garantiza que los objetos se representen de acuerdo con los ajustes del sistema
de coordenadas de la interfaz de usuario (MD 52000 $MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM o bien
MD 52001 $MCS_DISP_COORDINATE_SYSTEM_2).
Descripción
"VIEW_STATIC"
"VIEW_3D_TURN_CYL"
"VIEW_3D_MILL_CUBE"
"VIEW_3D_DRILL_CUT"
"VIEW_SIDE"
"VIEW_TOP_GEO_AX_1"
"VIEW_TOP_GEO_AX_2"
"VIEW_TOP_GEO_AX_3"
SINUMERIK Integrate Run MyScreens
Manual de programación, 07/2022, A5E50479473E AC
Vista directa sin conversión
Vista 3D para torneados (cilindro)
Vista 3D para fresados (paralelepípedo)
Vista 3D para taladros (representación en sec‐
ción)
Vista 2D para taladros (representación en sec‐
ción)
Vista 2D desde el sentido del 1.er eje geomé‐
trico
Vista 2D desde el sentido del 2.º eje geométrico
Vista 2D desde el sentido del 3.er eje geomé‐
trico
Elementos animados
C.3 Comandos XML
363