LE METRONOME
Le métronome aide pendant l'apprentissage de la
musique, en battant la mesure pendant l'exécution des
exercices musicaux et simule l'instrument classique qui
bat l'écoulement du temps. On le met en marche et on
l'éteint en appuyant sur la touche METRONOME
Les divisions disponibles sont : 1/4, 2/4, 3/4, 4/4; Pour
changer la vitesse, utiliser les touches TEMPO +/–
PERCUSSIONS
Si on enfonce le bouton DRUM
blanches et noires, on active 12 instruments rythmiques
de percussion répétés pendant toutes les 5 octaves du
clavier.
PROGRAMMATION D'UNE SÉQUENCE
RYTHMIQUE
Appuyer sur le bouton PROG
séquence rythmique à travers les touches blanches et
noires du clavier ; pour réécouter l'enregistrement,
⑬
appuyer sur PLAY
pour réécouter la programmation
et régler la vitesse du rythme à l'aide des touches
⑳
TEMPO + / –
.
FONCTION D'ENREGISTREMENT ET D'ECOUTE
Cette fonction permet d'enregistrer et réécouter
l'exécution d'un morceau joué sur le clavier. Pour
enregistrer, presser la touche REC
commencer l'exécution du morceau. Pour réécouter le
morceau enregistré, presser PLAY
MP3 Player
Ce clavier permet de lire les morceaux
MP3 présents dans une clé USB Flash
drive (Pen Drive), lorsque celle-ci est
connectée au port USB situé à l'arrière
㉘
de l'instrument
. Après avoir con-
necté le dispositif, le premier morceau sera reproduit
automatiquement à travers les haut-parleurs du clavier.
Pour régler le volume, maintenir enfoncés les boutons
MP3 CONTROLS VOLUME + ou –
morceau en pause, enfon-
cer le bouton PAUSE/PLAY
⑯
; pour passer au mor-
ceau suivant ou précédent,
appuyer sur les boutons
⑯
ou
.
㉑
.
⑳
.
㉓
, sur les touches
⑮
et composer une
⑪
avant de
⑬
.
⑯
; pour mettre le
FOLLOW
Appuyez sur la touche FOLLOW
60 chansons figurant dans le tableau « LISTE DES
CHANSONS » à la fin de ce manuel à l'aide des touches
⑤
NUMBER Choose +/–
Essayez maintenant de jouer la mélodie en suivant les
notes indiquées sur l'écran, tout en suivant le rythme.
Attention, si vous vous trompez de note la touche
n'émettra aucun son et l'accompagnement ne con-
tinuera que si vous appuyez sur la bonne note.
Comment lire les notes sur l'écran
Les notes ont un nom: A, B, C, D, E, F, G dans la nota-
tion anglosaxone qui correspondent à LA, SI, DO, RE,
MI, FA, SOL dans la notation latine et A, H, C, D, E, F, G,
dans la notation allemande. Cette correspondance
est indiquée sur le schéma à côté.
Ce clavier affi-
che les notes
anglo saxon-
nes.
Le clavier est formé de 3 digit et chaque digit peut affi-
cher une lettre ou un numéro. Par exemple si vous
choisissez la demosong n. 41 l'écran affiche :
Dans le premier digit il y a la lettre «d» (qui signifie
demosong), dans le deuxième le n. 4 et dans le troisième
le n. 1.
Quand l'écran montre une note musicale, son nom s'af-
fiche dans le deuxième digit par ex.
la notation anglo saxonne est la note C et dans la nota-
tion latine est la note DO. En même temps, dans le troi-
sième digit, c'est le numéro de la position de la note qui
s'affiche, par ex.
C (DO) dans la position n. 5 (voir figure).
Parfois, dans le premier digit, la lettre « b « (bémol) peut
s'afficher pour indiquer que la note correspond à la tou-
che noire tout de suite à gauche de cette note. Ex. :
c'est à dire b, d, 5 où « b » veut dire bémol, «d»
est la note D (RE) et « 5 » la position de la note ; donc la
note à jouer est la suivante :
F R A N Ç A I S
⑭
. Choisissez l'une des
.
anglo-saxonne
latine
allemande
qui, dans
; cela veut dire que la note est
RE
DO RE
MI FA SOL LA SI DO
.
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