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JMA SUPRACODE Manual De Instrucciones página 74

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  • ESPAÑOL, página 1
Si vous avez sélectionné et attribué un gabarit au côté à couper, le processus
de marquage s'effectue immédiatement après la coupe de la clé.
Il est fortement recommandé que vous soyez extrêmement attentif aux
mouvements de la machine afin de prévenir tout éventuel problème
d'incompatibilité entre les ordres envoyés depuis l'appli et les outils installés
sur la machine.
12.8 GRAVURE/MARQUAGE
L'appli de commande de la machine SUPRACODE vous permet de procéder au
marquage des clés de deux manières différentes, c'est-à-dire soit directement,
soit en configurant des gabarits de marquage que vous pouvez attribuer à
des modèles de clé spécifiques et utiliser lors du processus de coupe de ces
modèles.
12.8.1 Liste des gabarits
Accessible depuis l'écran principal, l'écran de la liste des gabarits vous permet
d'afficher tous les gabarits créés dans l'appli ainsi que leurs caractéristiques
d'identification, comme le nom et les modèles qui leur sont associés. En outre,
sur cet écran vous pouvez également établir de nouveaux gabarits et procéder
au marquage direct des clés.
A) Bouton nouveau gabarit  : touchez ce bouton pour accéder à l'écran qui
vous permet d'établir un nouveau gabarit et de procéder au marquage direct
(reportez-vous à la section suivante pour plus de détails).
B) Filtre de recherche de gabarits : champ de texte libre qui vous permet de
filtrer la liste des résultats sur la base des valeurs des champs établis pour
les gabarits.
C) Liste des gabarits : liste des gabarits établis dans l'appli satisfaisant aux
critères de recherche. Vous pouvez supprimer ou cloner les gabarits au moyen
des boutons «  Supprimer  » et «  Cloner  ». Lorsque vous touchez le bouton
« Cloner », l'appli crée un doublon du gabarit en indiquant qu'il s'agit d'une
copie.
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Écrans de lecture et de coupe
Écrans
12.8.2 Éditeur de gabarit
Partie supérieure de l'écran d'édition d'un gabarit de gravure.
A) En-tête du gabarit : indique le nom du gabarit.
B) Image du gabarit  : il s'agit de la représentation de la tête de la clé
sélectionnée dans l'espace de marquage disponible et de la position des
éléments à marquer dans cet espace.
C) Champ du nom du gabarit
D) Champ du modèle de clé : champ de texte qui vous permet de saisir les noms
des modèles de clé que vous souhaitez associer au gabarit ; l'appli affiche des
suggestions de modèles au fur et à mesure que vous saisissez les caractères
du nom. Lorsque le modèle que vous souhaitez apparaît, touchez-le pour
l'ajouter à la liste des modèles associés.
E) Liste des modèles de clés actuellement associés  : le cas échéant, vous
pouvez dissocier un modèle ; pour ce faire, il vous suffit de toucher le modèle
que vous souhaitez dissocier du gabarit.
Partie inférieure de l'écran d'édition d'un gabarit de gravure.
A) Sélecteur de profondeur de marquage : le marquage par air vous permet de
réaliser les mouvements de marquage sans marquer la clé ; les trois autres
options vous permettent de réaliser un marquage plus ou moins profond du
texte défini, selon l'option choisie.
B) Texte de marquage : texte à marquer sur la clé. Si vous souhaitez marquer
la clé, vous devez saisir un texte. Par ailleurs, l'appli vous permet de définir, si
vous le souhaitez, deux autres textes de marquage indépendants.
C) Texte de marquage : champ du texte spécifique que vous souhaitez marquer.
Vous pouvez également établir différentes variables pour marquer le code ou
d'autres éléments associés à cette coupe.
D) Position du texte : le texte est marqué à partir du point de référence et selon
son alignement.
1) Alignement du texte par rapport à la position établie, c'est-à-
dire que le marquage peut se réaliser de droite à gauche ou de gauche à droite.

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