Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones página 106

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Juego 12: HIGH SCORE
Para ganar, un jugador tiene que anotar los más puntos en tres vueltas y con
nueve dardos. Los dobles y triples se expresan inmediatamente como números.
Juego 13: ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador debe golpear en orden (1 - 20 y el Bull's Eye). Cada jugador tiene
tres lanza- mientos por turno.
El primer jugador que llega en orden al número 2, gana el juego. La pantalla (a
la derecha de Actual Score) muestra qué sector se está encontrando.
La secuencia se indica en la pantalla, de modo que el jugador siempre sabe qué
número es el siguiente. Se pueden seleccionar diferentes niveles de dificultad
con SELECT para este juego.
Los pasos son los siguientes:
ROUND-THE-CLOCK 1 – El juego empieza con el sector 1 (r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 – El juego empieza con el sector 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 – El juego empieza con el sector 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 5 – El juego empieza con el sector 15 (r15)
Además, los dobles y triples marcados cuentan como un simple número, ya que
este juego no usa una puntuación.
ROUND-THE-CLOCK Double - Un jugador debe lanzar el dardo en el orden de
los dobles en cada segmento de 1 a 20 inclu- sivo:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – El juego empieza con el doble 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – El juego empieza con el sector 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – El juego empieza con el sector 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Un jugador debe lanzar el dardo en el orden de
los triples en cada segmento de 1 a 20 inclusivo:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 – El juego empieza con el triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 – El juego empieza con el sector 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 – El juego empieza con el sector 15 (t15)

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