Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones página 114

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Juego 28: GOLD HUNTING
Este juego trata de encontrar y amontonar «oro». Para recoger el «oro», tiene
que ganar 50 puntos, lo que resulta en «oro» una vez. Sólo se puede recoger
con una puntuación exacta de 50 o 100, 150, etc. (dentro de una ronda).
Sin embargo, no sólo se puede recoger el «oro» lanzándolo, sino también
«robarlo» a los jug- adores que lo poseen. Es todo un desorden, entonces. El
jugador que recoge la mayor cantidad de oro es el ganador.
Juego 29: CASINO A - FLUSH
Este juego trata de arriesgar puntos para vencer al oponente. El número
total de puntos (260/310/360/460/410/460/460/510/560) es libremente
seleccionable por SELECT.
La diana indica los números a golpear. La apuesta «bet» es de 10 puntos. Al
principio de cada ronda, cada jugador puede aumentar su apuesta a 20, 30,
40... 90 puntos.
Para cambiar la apuesta, pulse el botón BOUNCE OUT al inicio de cada ronda.
La nueva apuesta se muestra en la pantalla («b20» = apuesta de 20 puntos).
La apuesta se reduce automática- mente a 10 puntos por cada nueva ronda.
Para redimir («cash in») su apuesta («bet»), usted debe golpear el número
especificado.
Si la primera tirada golpea un solo segmento («push»), no se anotan puntos.
Si la primera tirada golpea el segmento doble o triple determinado, la
apuesta se cuenta simple o doble en consecuencia.
Para los 2 dardos restantes, la apuesta (golpes en el segmento: Single,
Double, Triple) se cuenta una, dos o tres veces. La pantalla (pantalla de
puntuación de segmento) demuestra los números que se han puntuado
con éxito.
Las cincas (fuera del segmento contable) cuestan la apuesta prevista (cada
ronda: ¡nueva apuesta seleccionable!). El primer jugador que alcance la
puntuación total establecida gana la partida.

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