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Juego 28: GOLD HUNTING
Este juego trata de encontrar y amontonar «oro». Para recoger el «oro», tiene
que ganar 50 puntos, lo que resulta en «oro» una vez. Sólo se puede recoger
con una puntuación exacta de 50 o 100, 150, etc. (dentro de una ronda).
Sin embargo, no sólo se puede recoger el «oro» lanzándolo, sino también
«robarlo» a los jug- adores que lo poseen. Es todo un desorden, entonces. El
jugador que recoge la mayor cantidad de oro es el ganador.
Juego 29: CASINO A - FLUSH
Este juego trata de arriesgar puntos para vencer al oponente. El número
total de puntos (260/310/360/460/410/460/460/510/560) es libremente
seleccionable por SELECT.
La diana indica los números a golpear. La apuesta «bet» es de 10 puntos. Al
principio de cada ronda, cada jugador puede aumentar su apuesta a 20, 30,
40... 90 puntos.
Para cambiar la apuesta, pulse el botón BOUNCE OUT al inicio de cada ronda.
La nueva apuesta se muestra en la pantalla («b20» = apuesta de 20 puntos).
La apuesta se reduce automática- mente a 10 puntos por cada nueva ronda.
Para redimir («cash in») su apuesta («bet»), usted debe golpear el número
especificado.
•
Si la primera tirada golpea un solo segmento («push»), no se anotan puntos.
Si la primera tirada golpea el segmento doble o triple determinado, la
apuesta se cuenta simple o doble en consecuencia.
•
Para los 2 dardos restantes, la apuesta (golpes en el segmento: Single,
Double, Triple) se cuenta una, dos o tres veces. La pantalla (pantalla de
puntuación de segmento) demuestra los números que se han puntuado
con éxito.
•
Las cincas (fuera del segmento contable) cuestan la apuesta prevista (cada
ronda: ¡nueva apuesta seleccionable!). El primer jugador que alcance la
puntuación total establecida gana la partida.