Utilizzo Generale - Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones

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UTILIZZO GENERALE

Accensione e spegnimento
Dopo aver inserito l'alimentatore nella spina accendere il dispositivo con
l'interruttore POWER situato nell'angolo inferiore destro.
Funzione dei tasti
GAME GUARD
BOUNCE OUT
DART-OUT/SCORE
SOUND
DOUBLE/MISS
PLAYER/PAGE
GAME
SELECT
RESET
CYBERMATCH
Premere per attivare il GAME OUT. Questa
funzione provoca il "blocco" di tutti i tasti e delle
sezioni da centrare e fa in modo che le prossime
freccette non influenzino la partita, quindi non
vengano calcolate. Premere nuovamente per
disattivare.
Premere BOUNCE OUT per non calcolare una
freccetta che non resta inserita nel bersaglio
(bounce-out).
La funzione Dart-Out è attiva per i giochi "01".
Se si ha un punteggio sotto 160, premere questo
tasto per avere un consiglio su come piazzare tre
lanci per vincere la partita (i Double e i Triple sono
rappresentati con due o tre linee, p. es.: "///15".
Premere SCORE per visualizzare il punteggio.
Premere più volte per impostare il volume.
Double: per i giochi "-01" attivare Double In/
Double Out/Master Out.
Miss: registra il lancio sbagliato (se una freccetta
finisce fuori dal bersaglio).
Inserire il numero dei giocatori premendo più
volte. Durante il gioco: scorrere per mostrare il
punteggio.
Premere più volte per scrollare nell'elenco dei
giochi.
Premere più volte per selezionare la variante di
gioco.
Resettare i punteggi.
Gioca contro il computer con Cybermatch.
Selezionare il livello di difficoltà (C1 =
professionista fino a C5 = principiante) e premere il
tasto START.

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