Le but de ce jeu est de retirer le plus de vies possibles et de rendre le jeu de
l'adversaire plus difficile en lui attribuant des numéros cibles difficiles (par
exemple le double Bull's Eye ou le triple 20). Le dernier joueur à posséder des
vies remporte la partie.
Remarque : la touche qui permet de déterminer le nombre de « vies » est la
touche SELECT.
Jeu 9: OVERS
Le but est de toujours battre le score atteint précédemment (total des trois
lancers). Avant le début de la partie, il est possible de déterminer le nombre de
vies des joueurs avec la touche SELECT.
Si le joueur ne parvient pas à battre le score total de ses trois derniers lancers
ou s'il atteint le même score, il perd une vie. Cela est indiqué sur l'écran de
droite par une lumière. Le dernier joueur à posséder des vies remporte la
partie.
Jeu 10: UNDERS
Ici, le joueur, contrairement au jeu « Overs », doit essayer d'atteindre un score
inférieur au score du tour précédent (somme des 3 lancers).
Le jeu débute avec 180 points (score le plus élevé) Dès qu'un joueur ne
parvient pas à att- eindre un score inférieur au précédent, il perd une vie.
Chaque lancer manquant la cible (y compris les Bounce Outs) donne une
pénalité supplémen- taire de 60 points.
Les points de pénalité sont ajoutés à chaque fin de tour (appuyer sur START/
HOLD). Le dernier joueur à posséder des vies remporte la partie.
Jeu 11: COUNT-UP
Le but du jeu est d'être le premier joueur à atteindre le score déterminé (400,
500...) Le réglage du score à atteindre se fait lors de la sélection de ce jeu.
Les joueurs tentent de marquer le plus de points possible à chaque tour. Les
doubles et les triples comptent immédiatement comme tels. Cela signifie
qu'un lancer atteignant le triple 20 permet de marquer 60 points. Les points
accumulés par chaque joueur s'affichent sur l'écran lumineux.
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