Klarfit Masterdarter Manual De Instrucciones página 16

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Spiel 12: HIGH SCORE
Um zu gewinnen, muss man die meisten Punkte innerhalb drei Runden
und mit neun Darts erzielen. Doubles und Triples werden sofort als Zahlen
ausgedrückt.
Spiel 13: ROUND-THE-CLOCK
Jeder Spieler muss in der Reihenfolge (1 – 20 und das Bull's Eye) treffen. Je
Durchlauf hat jeder Spieler drei Würfe.
Der erste Spieler, der in Reihenfolge bis zur 20 gelangt, hat gewonnen. Das
Display (rechts vom Actual Score) zeigt an, welches Segment man trifft. Die
Abfolge wird im Display angegeben, so dass der Spieler immer weiß, welche
Zahl nun an der Reihe ist.
Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen können mit SELECT für dieses Spiel
gewählt werden.
Gestuft wird wie folgt:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Spiel startet mit dem Segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spiel startet mit dem Segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spiel startet mit dem Segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Spiel startet mit dem Segment 15 (r15)
Außerdem zählen die erzielten Double und Triple als einfache Zahl, da dieses
Spiel keine Punktewertung verwendet.
ROUND-THE-CLOCK Double - Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double
in jedem Seg- ment von 1 bis einschließlich 20 treffen:
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Spiel beginnt mit der Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Spiel beginnt mit der Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Spiel beginnt mit der Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in
jedem Segmente von 1 bis einschließlich 20 treffen:
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Spiel beginnt mit der Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Spiel beginnt mit der Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Spiel beginnt mit der Triple 15 (t15)

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